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PlayStation 2

The Sims Platinum - PlayStation 2 - PS2

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

The Sims sur PlayStation 2

The Sims sur PlayStation 2 est une simulation de vie où vous créez un personnage et organisez son quotidien. Vous choisissez apparence et personnalité, aménagez un logement et donnez des consignes pour manger, dormir, travailler ou rencontrer des gens. Un bon fauteuil ou un lit plus grand peut aider, mais argent et espace sont limités. Il faut donc choisir l’amélioration la plus utile au foyer sur le moment.

Dans Get a Life, votre Sim commence chez sa mère et progresse vers l’indépendance grâce à des objectifs concrets. Emploi, compétences et relations déterminent la prochaine étape. De nouveaux objets et possibilités se débloquent en chemin. Vous sélectionnez les actions dans des menus et surveillez les besoins ; il ne s’agit pas du contrôle direct apparu plus tard dans Les Sims 2 sur consoles.

Le jeu libre laisse davantage gérer un foyer à votre idée. Vous construisez des pièces, déplacez les meubles et cherchez un rythme entre travail, repos et vie sociale. Des défis séparés à débloquer accueillent aussi deux joueurs locaux en écran partagé avec deux manettes. Cela ne signifie pas que toute la campagne Get a Life se joue ensemble. L’organisation du foyer reste le cœur du jeu.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

The Sims sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de The Sims

Electronic Arts a porté The Sims sur PlayStation 2 en 2003. Maxis a collaboré avec Edge of Reality pour cette adaptation. Le jeu PC de 2000 avait fait du quotidien, de l’aménagement et des besoins d’habitants virtuels un grand succès. Sur console, cette idée a été repensée dans un environnement tridimensionnel, avec une interface conçue pour la manette et une progression distincte à objectifs.

Get a Life offrait un départ identifiable et des étapes à atteindre. Déménager, gagner de l’argent et entretenir les relations devenaient les éléments d’une progression définie. La gestion ouverte du foyer restait présente pour les projets personnels. La version console ajoutait aussi ses propres objets et défis locaux à deux. Ce n’était donc ni une copie exacte du jeu PC ni une compilation de ses extensions.

Plus tard en 2003, The Sims: Bustin’ Out a développé les visites d’autres lieux. The Urbz s’est ensuite concentré sur les quartiers et la réputation, tandis que Les Sims 2 sur consoles a ajouté le contrôle direct. Cette première édition PlayStation 2 montre l’approche antérieure : donner des consignes, lire les besoins et améliorer progressivement un foyer. Expérimentation libre et parcours à objectifs la distinguent historiquement des jeux suivants.

Jeux similaires sur PlayStation 2

The Sims: Bustin’ Out partage besoins domestiques, emplois et objets à débloquer. Il développe la progression à objectifs avec davantage de lieux où vivre ou rencontrer des Sims. The Sims concentre son premier parcours sur la construction d’une vie indépendante. Dans les deux, une promotion exige aussi repos, compétences et relations sociales.

The Urbz: Sims in the City fait aussi prendre soin d’un personnage et nouer des contacts, mais privilégie la réputation dans chaque quartier. Vêtements et interactions adaptées y font avancer. The Sims se concentre davantage sur logement, travail et besoins du foyer. Une conversation dans The Urbz ouvre plus directement l’accès à un autre groupe ou lieu.

The Sims 2 sur consoles propose aussi aménagement, cuisine et relations. Vous pouvez y déplacer directement votre Sim, tandis que ses désirs guident la progression. The Sims utilise l’ancienne interface où vous choisissez une action puis regardez le personnage l’exécuter. Son parcours Get a Life propose aussi une autre série d’objectifs que la campagne console du suivant.

Grand Theft Auto: San Andreas s’intéresse aussi aux vêtements, à la nourriture et à l’évolution d’un personnage. Le récit de CJ avance surtout par conduite, combats et missions. The Sims fait des actions domestiques quotidiennes la tâche principale. La réussite tient plus souvent à une matinée bien organisée ou une rencontre réussie qu’à une poursuite terminée.

Psychonauts partage humour et rencontres avec des personnages marquants. Raz explore cependant un camp de vacances et des mondes mentaux grâce aux sauts et pouvoirs psychiques. The Sims crée ses situations à partir des besoins, relations et aménagements. Les deux font découvrir les réactions des personnages, mais The Sims laisse créer nombre de situations quotidiennes en combinant consignes et meubles.