Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
The Punisher sur PlayStation 2
The Punisher sur PlayStation 2 est un jeu de tir à la troisième personne dans lequel vous guidez Frank Castle à travers une violente histoire criminelle de l'univers Marvel. Il combat des organisations criminelles dans des locaux professionnels, des zones portuaires et d'autres lieux fermés. Vous tirez avec des pistolets et des armes plus lourdes, prenez des ennemis comme boucliers humains et utilisez des objets du décor pendant les affrontements. La campagne suit des missions distinctes. Entre les opérations, vous retournez dans l'appartement de Frank pour consulter l'équipement et les améliorations obtenues.
Les interrogatoires occupent une place importante dans le jeu. Vous saisissez un adversaire et augmentez la pression sans le tuer trop tôt. Une jauge aide à conserver le bon équilibre ; les informations peuvent révéler des pièces cachées, des armes ou des éléments de contexte. Aux endroits signalés, vous utilisez aussi le décor. Les combats rapportent des Style Points pour améliorer par exemple l'armure, la précision ou la capacité de munitions. Varier les actions et éviter les dégâts aide à obtenir un meilleur score pendant une mission.
Vous jouez la campagne seul avec une manette PS2 ordinaire ; aucun second joueur, Multitap ou accès en ligne n'est nécessaire. Frank peut aussi activer temporairement Slaughter Mode. Il combat alors avec des couteaux de lancer, se déplace plus vite et récupère lentement de la santé pendant qu'une jauge se vide. En dehors de ces poussées, il faut gérer les balles, le rechargement et la position des passants. Les images de violence explicite participent au ton adulte du jeu ; ce n'est pas une aventure de super-héros légère.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
La notice manque dans cet exemplaire de The Punisher sur PlayStation 2. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.
La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.
L’histoire de The Punisher
THQ a sorti The Punisher en 2005 sur PlayStation 2, Xbox et Windows. Volition, le studio de Red Faction, a développé ce jeu de tir autour de Frank Castle, personnage de Marvel. L'édition européenne sur PS2 est arrivée en mars. Les créateurs ont utilisé une histoire autonome avec des figures connues des bandes dessinées, au lieu d'aligner simplement toutes les scènes d'un film. Missions et lieux pouvaient ainsi être construits autour des méthodes de Frank et des différents groupes criminels rencontrés pendant la campagne.
Les auteurs de bandes dessinées Garth Ennis et Jimmy Palmiotti ont travaillé sur l'histoire. Thomas Jane, qui incarnait Castle dans le film de 2004, a prêté sa voix à Frank. Cette combinaison reliait le jeu à plusieurs interprétations du même personnage. Les règles imposent pourtant leur propre orientation : les interrogatoires offrent informations et récupération, tandis que les combats variés rapportent des points pour les améliorations. L'appartement sert d'étape où le résultat d'une mission devient la préparation du prochain affrontement avec les adversaires de Frank.
La version PS2 commercialisée associe son action brutale à des limites et conséquences claires. Tuer quelqu'un pendant un interrogatoire fait perdre des Style Points ; tuer un innocent peut mettre fin à la mission. Il ne s'agit donc pas seulement de tirer sans arrêt. Le joueur doit aussi surveiller qui se trouve devant lui et ce qu'une situation peut apporter. Cette description concerne l'édition originale de 2005, sans images violentes modifiées plus tard par des fans ni contenu ajouté à une installation informatique.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Max Payne partage sur PS2 le tir à la troisième personne, le milieu criminel et un héros qui poursuit ses ennemis hors des voies judiciaires habituelles. Son outil emblématique est Bullet Time pendant les fusillades. The Punisher développe en plus un système complet d'interrogatoires, d'actions liées au décor et de points pour des améliorations permanentes. Frank peut activer temporairement Slaughter Mode, mais cette poussée aux couteaux de lancer possède ses propres limites : ce n'est pas une copie directe des visées et plongeons ralentis de Max.
Dead to Rights permet aussi de saisir des ennemis, de les utiliser comme boucliers et de les affronter de près. Jack Slate dispose toutefois de son chien Shadow comme outil supplémentaire et interrompt les fusillades par des mini-jeux. The Punisher insiste davantage sur la maîtrise des interrogatoires et la construction d'un score. Les deux campagnes PS2 comportent des missions d'action définies, mais chez Frank, le nombre de Style Points obtenus détermine aussi les améliorations achetables entre les missions.
Oni associe armes à feu et combat à mains nues, comme certains affrontements de The Punisher. Konoko ne peut porter qu'une seule arme à feu et apprend un large répertoire de coups de pied, projections et esquives. Frank s'appuie davantage sur son arsenal, les boucliers humains et les lieux d'interrogatoire signalés dans un niveau. Les deux demandent de surveiller la distance avec les ennemis, mais Oni organise ce choix autour du mouvement du corps et The Punisher autour de la puissance de feu, des informations et du score.
Manhunt partage sur PS2 le ton résolument adulte de la violence et fait intervenir le décor pour éliminer les poursuivants. Son action repose beaucoup plus sur la discrétion, les cachettes et les approches inaperçues. The Punisher place généralement Frank dans des fusillades ouvertes et donne aux interrogatoires un résultat mesurable en informations, santé et points. L'ambiance est dure dans les deux jeux, mais le rythme et la préparation du prochain affrontement diffèrent nettement.
Enter the Matrix permet aussi sur PS2 à Niobe et Ghost de tirer, d'attaquer de près et d'accomplir des actions cinématographiques. Focus y ralentit le temps et favorise les mouvements acrobatiques. The Punisher centre davantage le combat sur les armes de Frank, ses boucliers et l'utilisation de son environnement immédiat. Son Slaughter Mode fournit une poussée temporaire différente, tandis que les interrogatoires et les améliorations entre missions prennent plus de place que les cascades Matrix et le suivi d'une histoire de cinéma.