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PlayStation 2

The Matrix Path of Neo - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

The Matrix: Path of Neo sur PlayStation 2

The Matrix: Path of Neo sur PlayStation 2 permet de suivre la transformation de Thomas Anderson en Neo. Ce jeu d'action-aventure prend pour point de départ les événements des trois films Matrix originaux et ajoute ses propres situations jouables. Vous échappez aux gardes, vous vous entraînez avec Morpheus et affrontez les programmes surveillant le monde simulé. Des environnements et des visages familiers reviennent, mais il ne suffit pas de regarder les scènes : vous choisissez comment Neo se déplace dans un combat.

Ses possibilités grandissent pendant l'aventure. Vous reliez coups de poing et de pied à des projections, des esquives et des attaques avec des armes trouvées. Focus ralentit l'action et renforce des mouvements spéciaux, permettant de sauter entre les ennemis ou de tirer depuis les airs. Observez aussi le décor : projeter un adversaire contre un objet peut être plus efficace que répéter la même attaque. Vous apprenez de nouvelles combinaisons et compétences, si bien qu'un combat tardif offre d'autres possibilités qu'un premier entraînement au dojo.

Toute la campagne se joue seul avec une DualShock 2. Les personnages aidant Neo sont contrôlés par le jeu ; il n'y a ni coopération locale ni duel à deux comme le bonus déverrouillable d'Enter the Matrix. Le stick droit aide à choisir la caméra et les cibles, tandis que les indications à l'écran signalent des combinaisons. Entre les combats, vous grimpez le long des rebords, franchissez des distances et cherchez le passage suivant. Les confrontations animées alternent ainsi avec des moments demandant d'observer l'espace.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

The Matrix: Path of Neo sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de The Matrix: Path of Neo

Atari a annoncé The Matrix: Path of Neo en février 2005 et l'a publié plus tard cette année-là sur PlayStation 2, Xbox et PC. Shiny Entertainment revenait après Enter the Matrix, sorti en 2003. L'objectif changeait nettement : non plus compléter les événements autour de Niobe et Ghost, mais permettre au joueur d'incarner Neo. L'équipe pouvait ainsi utiliser des combats et d'autres situations reconnaissables de toute la trilogie originale, avec ses pouvoirs grandissants comme fil conducteur.

Les Wachowski ont à nouveau participé au scénario et à la réalisation des événements du jeu. Celui-ci incorporait des images de The Matrix, The Matrix Reloaded, The Matrix Revolutions et The Animatrix. Les personnages reprenaient les visages reconnaissables des acteurs, mais cette ressemblance ne signifie pas que chaque acteur assure aussi toutes les voix du jeu. En réorganisant les images des films et en les reliant à des entraînements et des combats supplémentaires, les développeurs ont créé leur propre rythme autour de la découverte puis de la maîtrise de la Matrice par Neo.

La fin a également été adaptée pour le jeu. À sa sortie, Atari et Warner soulignaient que les Wachowski avaient écrit et réalisé une nouvelle conclusion. Ce n'est donc pas une transposition entièrement littérale du dernier film. Ce choix correspond au reste de la conception : une scène devait être reconnaissable, mais aussi laisser de la place au combat et aux pouvoirs. Cette édition PS2 contient cette aventure solo originale de 2005, et non un jeu en ligne ultérieur ou une histoire autour d'un personnage créé sur mesure.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Enter the Matrix utilise le même univers et le ralentissement Focus, mais choisit Niobe et Ghost comme protagonistes d'une histoire complémentaire à Reloaded. Path of Neo se concentre plutôt sur Neo et reprend des événements de toute la trilogie originale. La structure diffère aussi : ses compétences grandissantes guident ici la succession des combats et entraînements. La section Hacking fictive et les duels locaux qu'elle permet de débloquer dans Enter the Matrix n'appartiennent pas à Path of Neo.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne partage les fusillades ralenties et la vue derrière le héros. Bullet Time et les plongeons y aident surtout à mieux placer les tirs dans une histoire criminelle. Neo utilise aussi ses pouvoirs pour de nombreuses combinaisons de combat, des déplacements aériens et des projections. Le point commun consiste à rompre temporairement le rythme ordinaire de l'action ; la différence apparaît lorsqu'on se retrouve entre plusieurs ennemis sans avoir besoin d'une arme à feu.

Oni associe sur PS2 les armes à feu aux coups de poing, coups de pied et projections, comme Path of Neo. Konoko évolue dans un univers de science-fiction original influencé par l'anime et découvre les liens entre son passé et les organisations qu'elle examine. Neo suit une histoire aux scènes de film reconnaissables et acquiert des pouvoirs de plus en plus surhumains. Les deux rendent distance et position importantes au combat, mais Path of Neo ajoute l'action ralentie et des déplacements toujours plus extraordinaires.

James Bond 007: Everything or Nothing permet aussi de contrôler un héros de cinéma à la troisième personne. Gadgets, fusillades et missions en véhicule offrent à Bond différentes façons de remplir sa mission. Path of Neo insiste davantage sur le développement d'un seul combattant et de ses capacités surnaturelles. Bond reçoit une histoire d'espionnage autonome, tandis que Neo revit des moments familiers de trois films. La reconnaissance concerne donc plus souvent ici une scène existante qu'un nouveau complot.

Prince of Persia: The Sands of Time associe combats, escalade, courses sur les murs et sauts dépassant les possibilités humaines ordinaires. Le prince utilise notamment son pouvoir temporel pour annuler un mouvement raté et réessayer les parcours d'énigmes. Focus permet plutôt à Neo de réagir avec plus de force et de rapidité pendant l'action. L'aventure dans le palais demande plus souvent un trajet précis à travers l'architecture ; Path of Neo utilise surtout cette agilité pour de plus grandes confrontations contre plusieurs ennemis.