Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
The Lord of the Rings: The Third Age sur PlayStation 2
The Lord of the Rings: The Third Age sur PlayStation 2 est un jeu de rôle aux combats au tour par tour dans l'univers de la trilogie cinématographique. Vous commencez avec Berethor, un soldat du Gondor qui recherche Boromir. En chemin, l'elfe Idrial, le rôdeur Elegost et le nain Hadhod, entre autres, le rejoignent. Leur quête personnelle croise des événements connus de la Terre du Milieu, des mines de la Moria aux combats autour du Gondor.
Vous explorez directement les régions, mais choisissez des commandes dans des menus pendant les combats. L'ordre des tours visible aide à décider s'il faut d'abord attaquer, soigner ou renforcer un allié. Armes, armures et accessoires modifient les caractéristiques ; utiliser régulièrement des capacités enseigne d'autres techniques dans leurs branches de compétences. Une équipe solide demande donc davantage qu'un niveau d'expérience élevé. Il faut aussi déterminer qui soutient un allié vulnérable et quelle attaque convient à l'adversaire.
La campagne se joue seul ou se partage localement à deux. Avec une seconde manette, l'autre joueur prend en charge une partie des personnages pendant les combats ; le premier continue de contrôler l'exploration. Aucun Multitap n'est nécessaire. La progression débloque aussi des batailles du côté des troupes de Sauron. Ces rencontres supplémentaires donnent une autre perspective aux affrontements connus, tandis que le voyage principal consiste à développer et équiper votre propre groupe.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
The Lord of the Rings: The Third Age sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de The Lord of the Rings: The Third Age
Electronic Arts a publié The Lord of the Rings: The Third Age sur PlayStation 2 en novembre 2004. Le développement était assuré par EA Redwood Shores, qui avait réalisé The Return of the King. Dans son annonce d'avril 2004, EA le présentait comme un nouveau voyage à travers les trois films de New Line Cinema. Le studio reprenait donc le même univers cinématographique que ses jeux d'action précédents, mais choisissait cette fois un jeu de rôle où les décisions de chaque tour déterminent les combats.
Les nouveaux protagonistes permettaient de suivre un autre chemin au sein d'événements familiers. Berethor et ses compagnons ne remplacent pas la Fellowship, mais interviennent dans des lieux et des batailles que les spectateurs reconnaissent. Cette conception laisse de la place à l'équipement, aux capacités de soutien et à une équipe qui s'agrandit. La familiarité vient de l'univers et des rencontres, tandis que le développement du groupe porte la progression ludique. Des héros connus apparaissent aux côtés des nouveaux personnages à certains moments, sans mener constamment toute la campagne.
Le choix des commandes au tour par tour distinguait The Third Age de The Two Towers et The Return of the King. Là où ces jeux demandent des réactions immédiates et des enchaînements d'attaques, cette aventure permet de peser l'ordre et les conséquences des actions. La coopération locale suit le même principe : deux joueurs se répartissent les personnages d'un combat commun, plutôt que de disposer de deux héros se déplaçant librement. Une version Game Boy Advance distincte, réalisée par Griptonite, sortit parallèlement. Cette adaptation stratégique portable n'est pas la campagne PS2 tridimensionnelle proposée ici.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Final Fantasy X ressemble à The Third Age par ses combats à menus, son ordre des tours visible et ses personnages aux rôles différents. La progression y passe par le Sphere Grid, tandis que The Third Age lie les nouvelles techniques à l'utilisation des branches de compétences et à l'équipement. Spira raconte aussi sa propre histoire. Ici, les lieux connus des films en Terre du Milieu orientent le voyage, et les combats peuvent être partagés localement avec un second joueur.
Grandia II associe un groupe en voyage aux commandes par menus et à une barre temporelle visible. Une attaque bien choisie peut y repousser un ennemi sur cette barre ou interrompre son action. The Third Age privilégie davantage l'ordre des tours affiché, les capacités de soutien et la préparation de l'équipe. Les deux font coopérer des rôles différents, mais leur rythme de combat et leur développement des capacités demandent une autre approche.
The Return of the King propose le même univers cinématographique, des batailles reconnaissables et la coopération locale. Vous y contrôlez des héros connus dans une action directe mêlant attaques, parades et combinaisons. The Third Age suit un nouveau groupe et fait dérouler les combats par tours. Deux joueurs y partagent les commandes des personnages du même affrontement. Il ne s'agit donc pas d'esquiver simultanément, mais de décider qui attaque, soigne ou prépare le tour suivant.
Baldur's Gate: Dark Alliance associe créatures fantastiques, équipement et capacités croissantes à l'exploration de régions dangereuses. Ses combats sont en temps réel, ce qui rend importants les distances et le moment des coups. The Third Age suspend l'action pour les commandes et répartit les décisions entre les tours. Les deux permettent de coopérer, mais Dark Alliance donne à chaque joueur son héros mobile, tandis qu'ici le premier joueur contrôle le voyage commun en dehors des combats.
Demon Stone envoie également une équipe composée d'un guerrier, d'un mage et d'autres spécialistes contre une menace fantastique. Seul joueur, vous y passez entre trois héros pendant l'action, tandis que l'ordinateur aide avec les deux autres. The Third Age accorde plus de temps aux commandes individuelles, à l'équipement et à la planification des soins. La différence ne concerne donc pas seulement l'univers : Demon Stone demande des changements rapides, tandis que ce voyage crée la coopération par les choix de chaque tour.