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PlayStation 2

De Legende Van Spyro De Eeuwige Nacht - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

The Legend of Spyro: The Eternal Night sur PlayStation 2

The Legend of Spyro: The Eternal Night sur PlayStation 2 poursuit le voyage d'A New Beginning. Gaul, le roi des singes, veut ramener le Maître Noir pendant une éclipse. Spyro a d'étranges visions et recherche le vieux dragon Chroniqueur. Vous guidez le dragon violet dans des zones en trois dimensions, franchissez des précipices et combattez avec des coups, des attaques de cornes et des attaques aériennes.

Spyro apprend à utiliser le feu, l'électricité, la glace et la terre. Chaque élément offre des souffles et des mouvements différents : vous alternez ainsi les coups rapprochés et les attaques à distance. Les gemmes spirituelles bleues améliorent les capacités. Les gemmes rouges et vertes rétablissent la santé et l'énergie des souffles. Une jauge de furie pleine permet une attaque puissante, mais ne remplace ni l'esquive ni l'observation des mouvements ennemis.

Le Temps du Dragon ralentit l'environnement pendant que Spyro continue d'agir. Vous exploitez ce bref répit pour esquiver une attaque ou franchir un passage délicat ; sa jauge se vide puis se recharge automatiquement. L'aventure se joue en solo avec une manette PS2. Des plumes cachées débloquent des illustrations et des reliques de dragon augmentent la santé ou l'énergie des souffles. Après l'histoire, des défis distincts mettent davantage vos compétences de combat à l'épreuve.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

The Legend of Spyro: The Eternal Night sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de The Legend of Spyro: The Eternal Night

Sierra Entertainment a publié The Legend of Spyro: The Eternal Night en 2007. Krome Studios a développé les versions PlayStation 2 et Wii après A New Beginning. Le jeu constitue le chapitre central d'une nouvelle trilogie Spyro. Les créateurs ont prolongé la place accordée aux combats et au récit continu, en développant la menace du Maître Noir sans conclure ici l'ensemble de la série.

Le Temps du Dragon était l'ajout marquant de ce deuxième épisode. Ce pouvoir ne transformait pas seulement les combats : les énigmes de l'environnement et les sauts difficiles pouvaient aussi exploiter des événements ralentis. Sierra présentait également de nouveaux souffles élémentaires, mouvements et attaques de furie. Spyro restait donc le même dragon reconnaissable, mais disposait d'autres moyens d'aborder un groupe d'ennemis ou un terrain dangereux. Les capacités améliorables donnaient une utilité durable aux gemmes collectées.

La production anglophone d'origine retrouvait Elijah Wood dans le rôle de Spyro et Gary Oldman dans celui d'Ignitus. Gabriel Mann et Rebecca Kneubuhl ont composé la musique, comme l'indique le manuel PS2. Cette association soutenait l'orientation narrative de la trilogie : dialogues, visions et combats composent ensemble le voyage vers le Chroniqueur. Dawn of the Dragon a conclu la trilogie en 2008 en transformant sa structure avec deux dragons coopérant. The Eternal Night conserve le chapitre solo distinct de Krome entre ce début et cette fin.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Dawn of the Dragon sur PS2 poursuit la même histoire et permet encore à Spyro d'utiliser des pouvoirs élémentaires. Cynder devient un second dragon contrôlable et deux joueurs peuvent coopérer localement. The Eternal Night ne place que Spyro sous votre contrôle et construit des passages autour du Temps du Dragon. Les deux mêlent combats et plateformes, mais ici vos choix portent sur le timing et le ralentissement, tandis que la suite associe deux ensembles de pouvoirs différents.

Prince of Persia : Les Sables du Temps sur PS2 intègre aussi le temps aux déplacements et aux combats. Le prince peut remonter les dernières secondes avec sa dague et corriger un saut raté. Spyro utilise plutôt le Temps du Dragon pour ralentir ce qui se déroule autour de lui. Les deux demandent d'évaluer distances et actions ennemies, mais le retour en arrière corrige une erreur après coup, tandis que Spyro cherche à améliorer ses chances auparavant.

Ratchet & Clank sur PS2 associe également sauts en trois dimensions, chemins secondaires et combats avec différents moyens d'attaque. Ratchet achète armes et gadgets avec des boulons et voyage entre les planètes. Spyro améliore ses pouvoirs élémentaires avec les gemmes spirituelles et suit ses visions vers le Chroniqueur. La collecte aide à progresser dans les deux, mais l'équipement permanent définit l'arsenal de Ratchet, tandis que souffles, furie et Temps du Dragon donnent à Spyro des jauges et des choix distincts pendant l'affrontement.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy sur PS2 partage avec Spyro les sources d'énergie, les parcours de plateformes et la recherche d'objets cachés, mais utilise l'Eco comme pouvoir temporaire et les piles d'énergie comme objectif majeur de progression. Jak explore depuis des villages les régions d'un monde continu. The Eternal Night suit un récit plus dirigé avec des combats élémentaires. Les deux récompensent l'observation, mais une découverte chez Jak mène plus souvent à une nouvelle tâche qu'à un souffle amélioré.

Rayman 3: Hoodlum Havoc sur PS2 alterne aussi combats, sauts et pouvoirs particuliers. Rayman ramasse un équipement temporaire pour affronter un ennemi ou un obstacle local. Spyro choisit parmi ses éléments appris et utilise le Temps du Dragon quand l'environnement ou une attaque l'exige. Dans les deux, vous adaptez un pouvoir à la situation ; la limite de temps de Rayman dépend de l'outil ramassé, tandis que Spyro gère plusieurs jauges d'énergie et améliore durablement ses capacités.