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PlayStation 2

The Incredibles - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

The Incredibles sur PlayStation 2

The Incredibles sur PlayStation 2 transpose le film Pixar en une aventure avec combats, plateforme et missions reposant sur différents super-pouvoirs. Vous incarnez surtout Mr. Incredible, qui affronte les ennemis à coups de poing et peut utiliser des objets lourds. Le parcours traverse des lieux urbains et l’île où la famille rencontre de dangereux robots et gardes.

Elastigirl utilise ses bras extensibles pour frapper plus loin et se déplacer entre des points d’accroche. Avec Dash, l’attention se porte sur la vitesse : il faut reconnaître les obstacles et réagir à temps dans des courses rapides. Violet reçoit un passage infiltré où son invisibilité est importante. Une séquence fait aussi coopérer les enfants grâce à son champ de force. Le héros et sa mission sont fixés pour chaque partie ; on ne choisit pas librement toute la famille partout.

L’essentiel consiste à progresser dans un niveau, vaincre les adversaires et trouver comment franchir le prochain obstacle. Il faut sauter, actionner des interrupteurs et conserver de l’espace en combat pour esquiver les attaques. La campagne se joue seul. Bien que les personnages viennent d’un film familial, certains combats et sauts peuvent demander de nombreuses répétitions. Pour ceux qui souhaitent surtout utiliser eux-mêmes les pouvoirs de la famille Parr, les différents membres jouables donnent au voyage sa forme reconnaissable.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

The Incredibles sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de The Incredibles

The Incredibles est sorti chez THQ en 2004 à l’occasion de la sortie du film Pixar au cinéma. Heavy Iron Studios a développé la version PlayStation 2 et autres consoles de salon, en collaboration avec Pixar et Disney Interactive. Le jeu reprenait le style du film et reliait des événements reconnaissables à de plus longues scènes d’action jouables. Les quatre rôles principaux étaient Mr. Incredible, Elastigirl, Dash et Violet.

Les différents pouvoirs formaient la base de types de niveaux distincts. Les combats lourds convenaient à Mr. Incredible, les mouvements extensibles à Elastigirl, la vitesse à Dash et l’invisibilité à Violet. Cette répartition permettait de tirer du même film une succession de missions variées. Heavy Iron conservait un ordre fixe : le joueur suivait le parcours conçu pour chaque membre de la famille.

THQ a sorti plusieurs produits sous le même nom de film. Helixe a créé la version Game Boy Advance, Beenox l’adaptation informatique, et When Danger Calls était une collection d’activités distincte. Le jeu PlayStation 2 est l’aventure d’action tridimensionnelle de Heavy Iron. Rise of the Underminer a suivi en 2005, avec Mr. Incredible et Frozone poursuivant l’histoire après la fin du film. Cette suite choisissait une autre orientation, la coopération locale constituant un ajout important.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Rise of the Underminer poursuit les événements après le film et se concentre sur Mr. Incredible et Frozone. On peut jouer ensemble et combiner leurs pouvoirs. The Incredibles de 2004 suit le parcours original du film en solo et alterne quatre membres de la famille. Les passages distincts de course et d’infiltration lui donnent donc un autre rythme.

Hulk sur PlayStation 2 partage les puissants combats à coups de poing et l’utilisation d’objets dans les affrontements. Le jeu interrompt ces démonstrations de force avec des missions de Bruce Banner. The Incredibles répartit ces changements entre les membres de la famille : un nouveau personnage introduit aussi d’autres mouvements. Dans les deux, l’action directe occupe une grande partie du temps de jeu.

Batman Begins fait de l’infiltration, des gadgets et de l’intimidation un système continu. Dans The Incredibles, la discrétion est surtout liée à Violet et à certaines situations. Les combats de Mr. Incredible reposent davantage sur la force. Batman demande plus souvent de lire d’abord l’environnement pour affaiblir un groupe ennemi avant de frapper.

Spider-Man de 2002 combine lui aussi récit de film, combats et plateforme dans des missions distinctes. Ses toiles aident aussi bien aux déplacements qu’aux attaques. The Incredibles donne à chaque membre de la famille une fonction plus précisément délimitée. Chez Spider-Man, on apprend surtout à utiliser un seul héros toujours plus intelligemment ; chez les Parr, le style de jeu change avec la scène.

Shrek 2 utilise aussi les particularités de personnages de films connus pour résoudre les obstacles. On peut généralement changer directement d’équipier et progresser ensemble jusqu’à quatre joueurs. The Incredibles garde une campagne solo et laisse l’ordre des niveaux déterminer le pouvoir utilisé, donnant aux missions des différences plus marquées selon le héros. Pour jouer à trois ou quatre à Shrek 2 sur PS2, il faut un Multitap.