Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
The Getaway sur PlayStation 2
Dans The Getaway sur PlayStation 2, Mark Hammond est forcé de retourner dans la pègre londonienne lorsque son fils est enlevé. Vous conduisez dans des rues reconnaissables, poursuivez des suspects et entrez dans des bâtiments où vous attendent des hommes armés. Les missions relient des trajets en voiture à des fusillades à la troisième personne. Un véhicule endommagé peut compliquer votre fuite, tandis que la circulation vous oblige à chercher un passage. Vous passez constamment du rôle de conducteur à celui d'un père traqué.
L'écran reste étonnamment dégagé : aucune carte permanente de la ville, barre de vie ou indication de munitions n'est affichée. Les clignotants de votre voiture vous aident à suivre la route vers votre destination. Le sang sur les vêtements et la posture du personnage indiquent la gravité de ses blessures. Vous pouvez récupérer en restant calmement près d'un mur un moment. Pendant les fusillades, vous cherchez un abri, visez les adversaires et choisissez quand quitter votre position protégée.
Vous découvrez ensuite les mêmes événements du point de vue du policier Frank Carter, ce qui donne un autre sens aux rencontres précédentes. La campagne se joue seul avec une manette DualShock 2 ; les deux protagonistes ne forment pas une équipe coopérative locale. Le jeu suit une suite fixe de missions narratives, même si vous pouvez parcourir les rues dans différentes voitures. La conduite libre devient disponible après avoir terminé le jeu. Les façades londoniennes, les véritables marques automobiles et les accents britanniques marqués donnent son atmosphère à ce thriller policier.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Cette édition de The Getaway possède un boîtier PAL avec un autocollant australien de classification MA15+. Vous recevrez donc l’emballage photographié, qui diffère de notre emballage standard pour le marché européen.
Notice
The Getaway sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de The Getaway
Team Soho a développé The Getaway pour Sony Computer Entertainment. Le jeu est sorti en Europe en décembre 2002, puis en Amérique du Nord en 2003. Le projet était initialement beaucoup plus modeste : une idée centrée sur les fuites en voiture est devenue un film de gangsters londonien dans lequel vous conduisez et tirez vous-même. Selon les développeurs d'origine, Brendan McNamara, directeur du studio, voyait dans la PlayStation 2 la possibilité de relier une grande ville à une histoire criminelle continue.
La reconstitution de Londres a nécessité d'importantes recherches sur place. Les artistes ont rassemblé des photographies de rues et de bâtiments, tandis que les programmeurs concevaient une technique chargeant continuellement depuis le disque les quartiers voisins. Les trajets n'avaient ainsi pas besoin de s'interrompre à chaque changement de quartier pour afficher un écran de chargement. Ce choix technique était directement lié à la présentation : l'équipe voulait garder la ville et l'action à l'écran, sans carte permanente ni série de jauges accaparant l'attention.
Les cinématiques devaient elles aussi évoquer un film policier britannique. Les acteurs jouaient ensemble des scènes dont les mouvements corporels, les visages et les voix étaient enregistrés. Les disputes et les menaces prolongent ainsi les séquences de conduite et de tir que vous jouez. The Getaway a reçu en 2004 une suite sur la même console, Black Monday, avec de nouveaux protagonistes et des embranchements narratifs. Cette offre concerne le premier jeu PlayStation 2, et non cette suite ou une adaptation ultérieure.
Jeux similaires sur PlayStation 2
The Getaway: Black Monday sur PlayStation 2 revient à Londres et associe lui aussi trajets en voiture et fusillades dans les bâtiments. La suite répartit son histoire entre Mitch, Eddie et Sam et laisse certains choix influencer le dénouement. The Getaway suit Mark Hammond et Frank Carter selon un déroulement plus fixe. Les ressemblances concernent surtout la ville et l'approche cinématographique ; Black Monday ajoute de nouveaux points de vue, des motos et des défis de conduite séparés.
Driver: Parallel Lines sur PlayStation 2 utilise, comme The Getaway, des trajets en voiture, des fuites et des combats à pied dans une histoire criminelle. Vous parcourez New York en 1978 et en 2006, avec davantage d'importance accordée à la collection et à la personnalisation des voitures. The Getaway reste dans le Londres contemporain et relie étroitement ses trajets à l'enlèvement du fils de Hammond. L'alternance entre conduite et tir est commune, mais le saut temporel et la gestion des véhicules structurent autrement Parallel Lines.
Grand Theft Auto III sur PlayStation 2 vous permet aussi de prendre des véhicules et d'accomplir des missions pour des criminels dans une ville animée. Liberty City est fictive et propose de nombreuses activités séparées entre les missions principales. The Getaway utilise un Londres reconnaissable et se concentre davantage sur son thriller criminel au déroulement fixe. GTA III affiche également un radar et des jauges claires ; The Getaway vous demande de regarder davantage les clignotants, la circulation et votre personnage.
True Crime: Streets of L.A. sur PlayStation 2 partage l'idée d'une véritable ville comme décor pour la conduite et les fusillades. Nick Kang travaille comme policier à Los Angeles, où les techniques de combat et les tâches policières occupent davantage de place. The Getaway donne la parole à un criminel contraint d'agir ainsi qu'à un agent. Les deux relient poursuites et scènes cinématographiques, mais True Crime propose un déroulement ramifié et plus de liberté pour intervenir contre les délits de rue.
Mafia sur PlayStation 2 raconte lui aussi une histoire criminelle à travers des trajets en voiture, des rencontres et des fusillades. Vous suivez Tommy Angelo dans la ville fictive de Lost Heaven des années trente, où les voitures anciennes et le crime organisé déterminent le rythme. The Getaway utilise les rues du Londres moderne et la pression immédiate d'un enlèvement. Tous deux accordent beaucoup de poids aux personnages et aux missions fixes, mais l'époque et les véhicules plus lents donnent à Mafia une autre forme de récit de gangsters.