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The Club - Xbox 360

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

The Club sur Xbox 360

The Club sur Xbox 360 est un jeu de tir à la troisième personne où de riches spectateurs parient sur une compétition de tir interdite. Vous choisissez un participant et tentez de survivre à de courtes épreuves avec des armes à feu. La question principale n'est pas seulement d'atteindre l'arrivée, mais de savoir combien de points vous récoltez en chemin. Bouger vite, tirer avec précision et éliminer les adversaires à intervalles rapprochés maintiennent votre série. Hésiter trop longtemps vous fait perdre le rythme acquis.

Les lieux deviennent des parcours que vous connaissez de mieux en mieux. Vous mémorisez où apparaissent les ennemis, où se trouve un virage serré et quand une autre arme peut aider. Un tir à la tête ou un coup après un mouvement particulier peut rapporter des points supplémentaires. Vous surveillez à la fois le chronomètre, votre santé et la prochaine occasion de poursuivre votre série. Rejouer a donc un objectif concret : trouver un trajet plus court, éviter une erreur ou terminer la même épreuve avec un meilleur score.

Toutes les épreuves ne reposent pas sur les mêmes conditions. Parfois, vous devez atteindre une sortie dans le temps imparti, tandis qu'une autre épreuve vous fait tenir plus longtemps à un endroit. Les personnages et les lieux abandonnés donnent une toile de fond sinistre à la compétition, mais les points déterminent le rythme du jeu. Vous pouvez accomplir les épreuves solo hors ligne, puis réessayer pour améliorer votre propre résultat. Il s'agit du jeu Xbox 360 original de 2008.

Région et langue

Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

The Club sur Xbox 360 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de The Club

Bizarre Creations a développé The Club et Sega l'a publié en 2008 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Le studio s'était auparavant fait connaître avec Project Gotham Racing et Geometry Wars. Au lieu de créer un autre jeu de course, l'équipe a transposé l'importance des scores et de l'amélioration des performances dans un jeu de tir. L'annonce remontait à 2006, avant que la version définitive ne présente aux joueurs de courtes épreuves de tir rejouables.

Dans un entretien, le développeur Nick Davies expliquait que le score repose sur deux éléments complémentaires : toucher rapidement plusieurs fois et effectuer des tirs particuliers. Cette combinaison donne envie de reparcourir un itinéraire connu. Vous repérez de mieux en mieux les occasions, comme vous apprenez un point de freinage ou un virage dans un jeu de course. Le personnage traverse des bâtiments abandonnés et d'autres lieux de combat avec des armes à feu, mais sous cet habillage se trouve un système où timing et préparation guident le score final.

Ce choix de conception distinguait The Club des jeux de tir proposant surtout une longue campagne et un récit continu. Chaque participant possède son histoire, tandis que les compétitions conduisent toujours vers la prochaine performance. Une section déjà terminée reste ainsi utile comme parcours d'entraînement. Au sein de la génération Xbox 360, le jeu montre comment les idées de conception des jeux de course et des jeux de tir d'arcade peuvent se rejoindre. Les fonctions en ligne originales appartiennent à cette histoire ; cette édition d'occasion privilégie les épreuves jouées en autonomie.

Jeux similaires sur Xbox 360

Vanquish sur Xbox 360 associe aussi déplacements rapides et tir à la troisième personne. Sam Gideon porte une armure de combat motorisée et glisse entre les machines ennemies. The Club utilise des mouvements plus humains et des parcours plus courts où une série de touches construit votre score. Les deux récompensent un jeu actif, mais leurs outils et leur structure diffèrent nettement.

Stranglehold sur Xbox 360 donne lui aussi une valeur supplémentaire aux tirs particuliers et aux mouvements rapides au combat. Inspector Tequila utilise l'action ralentie et le décor dans une aventure policière cinématographique. The Club reste davantage centré sur le chronomètre et une série continue de touches. Reparcourir efficacement un lieu connu y compte plus que suivre la prochaine scène d'action.

Wet sur Xbox 360 utilise également armes à feu, acrobaties et dimension du combat orientée vers le score. Rubi peut tirer en glissant et en sautant, avec un style cinématographique affirmé en toile de fond. The Club vous guide moins par un récit et demande surtout d'apprendre de courts itinéraires. La pression constante pour maintenir votre série détermine les choix.

Max Payne 3 sur Xbox 360 associe combats à la troisième personne, visée précise et décisions rapides. Il suit un récit criminel plus développé et utilise les mouvements ralentis comme outil caractéristique. The Club se concentre sur de courtes épreuves et le score. Vous apprenez donc surtout les positions ennemies pour terminer la prochaine tentative plus efficacement et avec un meilleur résultat.

Geometry Wars 3: Dimensions sur Xbox 360 repose aussi sur le mouvement, la survie et les scores élevés. Il présente des arènes abstraites et vous laisse tirer indépendamment de votre direction de déplacement. The Club utilise des parcours tridimensionnels avec une caméra derrière votre personnage. Leur importance commune accordée à la répétition et à l'amélioration prend donc une forme spatiale très différente.