Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Tekken 4 sur PlayStation 2
Tekken 4 sur PlayStation 2 est un jeu de combat en trois dimensions où tu choisis un personnage pour des duels à coups de poing, de pied et de projections. Des combattants connus comme Jin Kazama, Kazuya Mishima et King côtoient des nouveaux venus, dont le boxeur Steve Fox et Christie Monteiro. Les quatre touches d'attaque correspondent aux bras et aux jambes de ton personnage. En combinant les mouvements et en bloquant les attaques, tu cherches une ouverture dans la défense adverse.
L'arène influence le déroulement d'un combat. Murs, obstacles et différences de hauteur rendent important l'espace derrière les deux combattants. Tu peux pousser quelqu'un contre un mur, mais aussi te retrouver plus vite coincé si tu continues de reculer. Les déplacements latéraux aident à éviter une attaque rectiligne et à reprendre position. Distance, timing et connaissance de tes mouvements restent déterminants.
Tu peux suivre les combats de l'histoire, t'exercer à l'entraînement ou défier un deuxième joueur en local. L'histoire donne au combattant choisi sa propre raison de participer au tournoi. Tekken Force ajoute une autre forme d'action : tu traverses des zones distinctes en affrontant plusieurs ennemis plutôt qu'un seul adversaire par manche. Le disque PS2 propose ainsi, en plus des duels habituels, une campagne où tu avances en battant des groupes de soldats.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Tekken 4 sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Tekken 4
Namco a lancé Tekken 4 en arcade en 2001 puis sur PlayStation 2 en 2002. Après Tekken Tag Tournament, la série est revenue à son histoire continue autour de la famille Mishima. Kazuya y a de nouveau obtenu une place importante. Le jeu conservait les quatre touches d'attaque familières, tout en explorant la manière dont les combats pouvaient changer lorsque l'espace autour des combattants n'était plus une plaine sans limites.
Murs et différences de hauteur ont donné aux arènes un rôle plus actif. Au lieu de surveiller seulement la distance avec l'autre combattant, il fallait aussi tenir compte d'un mur proche ou d'un angle où rester coincé. Namco a également modifié les déplacements. Ces choix ont changé la manière d'utiliser les techniques connues et les positions. De nouveaux personnages ont aussi apporté d'autres styles de combat avec les mêmes commandes de base.
La version pour la maison a reçu une histoire plus développée et Tekken Force. Ce dernier reprenait l'idée de Tekken 3, mais laissait ici se déplacer plus librement dans des zones tridimensionnelles contre plusieurs ennemis. Tekken 5 a ensuite revu certains choix de déplacements et d'arènes. Dans la série PS2, Tekken 4 reste donc l'épisode qui a étroitement lié l'agencement des environnements aux duels ordinaires et approfondi l'histoire du tournoi.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Tekken 5 conserve les quatre touches d'attaque et le conflit de la famille Mishima, mais revoit les déplacements et les arènes. Tekken 4 insiste davantage sur les sols irréguliers et les obstacles dans des espaces délimités. Les deux t'apprennent comment distance, défense et combos se complètent. Le lieu où tu bloques un adversaire est simplement traité différemment.
Tekken Tag Tournament permet de choisir deux combattants et d'en changer pendant le duel. Tekken 4 limite les combats habituels à un personnage par joueur et poursuit l'histoire du tournoi. Les commandes liées aux membres sont familières, mais Tag demande aussi de gérer le changement et la santé d'un partenaire. Tekken 4 exige plus d'attention aux murs et au placement.
Soulcalibur II utilise surtout des armes, dont la portée et les coups horizontaux ou verticaux déterminent la distance. Tekken 4 construit ses duels autour des poings, des pieds et des projections. Les deux permettent des déplacements latéraux dans des arènes tridimensionnelles. Dans Soulcalibur II, sortir de l'arène peut terminer une manche ; Tekken 4 utilise murs et obstacles pour faire pression sur l'adversaire.
Virtua Fighter 4 utilise trois touches de base pour les poings, les pieds et la garde. Tekken 4 répartit les attaques entre quatre touches liées aux membres. Dans les deux, l'entraînement aide à comprendre timing, distance et choix défensifs. La disposition des touches et l'enchaînement des mouvements donnent un autre rythme à l'apprentissage d'un personnage.
Dead or Alive 2: Hardcore associe attaques et projections à des prises de contre et à des arènes avec des différences de hauteur. Tekken 4 partage l'importance du placement dans un environnement tridimensionnel, mais utilise ses propres projections, pas latéraux et combos. Les deux exigent de lire une attaque. La défense ou le déplacement de l'adversaire qui suit diffère selon le système.