Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Stuntman: Ignition sur PlayStation 2
Stuntman: Ignition sur PlayStation 2 vous place au volant sur des plateaux où poursuites, sauts et explosions suivent un scénario. Vous entendez la consigne suivante alors que vous roulez déjà vers la bonne position. Il faut parfois frôler un obstacle, puis percuter un véhicule ou bien atterrir après un saut. Les actions imposées constituent la base de la prise, mais votre score augmente encore si vous prenez des risques supplémentaires entre elles et continuez à enchaîner les cascades.
La carrière comprend six films fictifs comportant chacun six prises de cascades, ainsi que des publicités et des spectacles de cascades. Les productions varient par leur ambiance et les véhicules choisis : une poursuite pour un film d'action demande une autre conduite qu'un passage avec un véhicule plus lourd. Après une prise réussie, vous pouvez revenir pour obtenir davantage de points et une meilleure note. Vous cherchez alors de petites actions supplémentaires entre les consignes du réalisateur sans perdre le bon timing pour la prochaine cascade imposée.
Dans Constructor, vous aménagez votre propre arène avec des obstacles pour essayer de nouvelles combinaisons de cascades. Vous pouvez jouer seul ou conduire à deux simultanément en écran partagé ; il faut alors deux manettes, sans Multitap. Stunt Tourney permet à huit participants au maximum de jouer à tour de rôle avec une seule manette. Cette édition PS2 n'a pas de multijoueur en ligne. La variété vient des prises à terminer, des scores à améliorer et de vos propres parcours d'essai. Une fois une scène réussie, vous pouvez chercher combien d'actions supplémentaires tiennent encore entre les événements prévus.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Stuntman: Ignition sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Stuntman: Ignition
Stuntman: Ignition est sorti en 2007 sur PlayStation 2, PlayStation 3 et Xbox 360. Paradigm Entertainment a développé cette suite, publiée par THQ. L'équipe derrière la série avait donc changé : le premier Stuntman de 2002 venait de Reflections Interactive et d'Infogrames. THQ avait acquis les droits de Stuntman en 2006 et racheté également Paradigm. Ce nouvel épisode conservait le métier de cascadeur automobile pour le cinéma comme point de départ, mais développait davantage le système de points pendant une prise.
THQ a présenté le jeu en février 2007 comme une association de conduite précise et de cascades ajoutées par le joueur. Les six films offraient au total 36 passages, accompagnés d'autres missions en dehors des productions principales. L'enchaînement d'actions donnait aux joueurs une marge de progression une fois les événements obligatoires maîtrisés. La même prise pouvait donc d'abord servir à réussir la scène, puis à maintenir une longue série de cascades pour obtenir un meilleur score final.
Ignition est arrivé pendant la transition vers une nouvelle génération de consoles, ce qui facilite la confusion entre les informations des trois éditions. La version PlayStation 2 d'origine garde les épreuves sur la même console, avec deux joueurs simultanés en écran partagé ou jusqu'à huit participants à tour de rôle. Elle n'a pas de multijoueur en ligne. Les fonctions réseau de la publicité commune ne concernent donc pas automatiquement ce disque. Dans la série PS2, Ignition représente surtout le passage de missions cinématographiques strictement réglées à des missions où vous cherchez aussi de la place pour votre propre série d'actions supplémentaires.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Stuntman introduit la même association de plateaux, de véhicules et de consignes données par un réalisateur. Le jeu PS2 d'origine demande surtout d'exécuter précisément une scène et peut sanctionner durement une petite erreur. Ignition accorde davantage d'importance aux points gagnés en reliant des cascades, en plus des consignes imposées. Dans les deux jeux, répéter une prise est utile, mais dans Ignition, améliorer votre score devient un objectif distinct une fois les manœuvres requises maîtrisées.
Burnout 3: Takedown récompense la conduite dangereuse par du boost et vous laisse éliminer vos rivaux en les faisant s'écraser. Cela rappelle la manière dont Ignition utilise les risques supplémentaires pour augmenter le score. Le contexte diffère toutefois : dans Burnout, vous réagissez aux courses et aux adversaires, tandis qu'Ignition utilise une prise de cinéma aux cascades imposées à des endroits fixes. Une longue série d'actions doit donc aussi laisser de la place à la prochaine consigne du réalisateur.
FlatOut 2 associe courses et destructions à des mini-jeux de cascades séparés où vous projetez un conducteur vers une cible. Comme Ignition, il fait de l'action automobile une source de points et de courts essais répétés. Ignition garde toutefois ses grandes cascades dans la structure de films fictifs et vous maintient au volant. FlatOut 2 alterne courses brutales et épreuves indépendantes ; Ignition vous demande surtout comment mener une prise entière à travers l'action prévue sans interruption.
Driver: Parallel Lines place des poursuites cinématographiques dans un New York librement explorable, partagé entre 1978 et 2006. Vous accomplissez des missions dans un récit criminel et pouvez parcourir la ville entre elles. Ignition prend la production du film elle-même pour sujet et traite chaque prise de cascades comme une mission distincte. Les deux utilisent timing et maîtrise du véhicule pour leurs scènes d'action, mais Driver vous fait suivre un personnage en ville, tandis qu'Ignition vous fait réaliser le travail derrière un spectacle destiné à la caméra.
Smuggler's Run utilise des terrains ouverts, des sauts et des poursuivants pour ses livraisons de contrebande. Vous cherchez vous-même un trajet rapide vers un point de livraison et exploitez le paysage pour semer les autres. Ignition insiste lui aussi sur la maîtrise d'un véhicule face à des dénivelés inattendus, mais fixe beaucoup plus strictement les lieux des événements importants. Dans le jeu de contrebande, un détour peut parfois vous avantager ; pendant une prise, le même détour peut vous faire manquer la cascade prévue.