Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
SpyToy sur PlayStation 2
SpyToy sur PlayStation 2 utilise la caméra USB EyeToy pour une aventure d'espionnage et une fonction de surveillance séparée. Dans les missions, vous travaillez pour la Strategic Intelligence Agency et réalisez des tâches physiques dans l'image. Vous évitez la sécurité, déchiffrez des codes, effectuez une chute libre, désamorcez des bombes et réagissez avec mains et corps aux objets. La caméra est l'accessoire requis; la manette sert surtout aux menus.
Le jeu utilise la reconnaissance faciale pour un profil d'agent et associe les missions à de courts messages vidéo. Security transforme la PlayStation 2 en détecteur de mouvement simple: la caméra peut conserver photos ou clips lorsqu'elle détecte un déplacement. Vous consultez le résultat au retour. C'est une fonction locale, pas un service de sécurité moderne; espace, éclairage et position déterminent l'enregistrement.
Stabilisez l'EyeToy près du téléviseur, gardez le buste visible et assurez un éclairage uniforme. Les missions exigent de l'espace; pour Security, la caméra doit rester immobile et viser la zone surveillée. Cette page décrit le disque et ne garantit pas une caméra séparée. SpyToy ne fonctionne pas sans caméra USB EyeToy compatible avec la PlayStation 2 et n'offre aucune surveillance en ligne actuelle.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
SpyToy sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de SpyToy
London Studio a développé SpyToy, sorti en Europe par Sony Computer Entertainment le 14 octobre 2005. Le même jeu est paru plus tard en Amérique du Nord sous le nom EyeToy: Operation Spy. L'idée venait des fonctions SpyToy d'EyeToy: Play 2, où mouvement ou bruit déclenchaient déjà une photo. L'édition autonome y ajoutait histoire d'agents, missions et surveillance plus poussée.
La caméra devenait à la fois commande et sujet. En mission, elle traduisait bras et corps en actions; hors campagne, Security enregistrait les changements de l'image. La reconnaissance faciale créait un profil censé ne s'ouvrir que pour le joueur. SpyToy dépassait donc les épreuves de score, même si détection et enregistrements dépendaient de la simple caméra PS2 et de la pièce.
SpyToy est paru quand les jeux EyeToy allaient de la danse et du fitness aux courses de hoverboard. Il restait entièrement local, sans service externe. Les fonctions des caméras modernes, stockage cloud ou alertes, ne figurent donc pas sur ce disque. Sa valeur historique tient au mélange inhabituel de commande gestuelle, missions d'espionnage ludiques et expérience de surveillance sur du matériel grand public de 2005.
Jeux similaires sur PlayStation 2
EyeToy: Play 2 contient une fonction SpyToy compacte qui prend des photos après mouvement ou bruit, avec douze jeux principaux et de nombreux bonus. SpyToy développe l'idée en campagne d'agent avec profil facial et surveillance. Play 2 varie davantage les jeux festifs; SpyToy garde un thème d'espionnage.
EyeToy: Play 3 privilégie sport, musique et défis collectifs comiques et peut parfois suivre quatre personnes. SpyToy est surtout un jeu solo avec missions et fonction Security. Play 3 utilise la caméra pour la compétition locale; SpyToy pour un récit, des actions d'agent et l'enregistrement des mouvements dans une pièce.
EyeToy: AntiGrav traduit inclinaisons et gestes des bras vers un hoverboarder 3D sur des parcours continus. SpyToy montre le joueur dans des défis d'espionnage séparés et utilise aussi la caméra comme détecteur. AntiGrav tourne autour des routes, vitesse et figures; SpyToy autour d'actions proches du puzzle, infiltration et enregistrements locaux.
From Russia with Love utilise une manette pour tirer, conduire et s'infiltrer dans un récit de film. SpyToy fait exécuter des gestes au joueur dans des missions plus courtes et emploie une organisation fictive. Bond offre une action traditionnelle plus développée; SpyToy se distingue par corps, reconnaissance faciale et Security.
Kim Possible: What's the Switch? est un jeu de plates-formes où la DualShock 2 guide les personnages dans les niveaux et combats. SpyToy traite l'espionnage comme des tâches commandées par caméra autour du corps. Kim Possible a des niveaux fixes et un contrôle direct; SpyToy expérimente avec mouvement et vidéo.