Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Split/Second: Velocity sur Xbox 360
Split/Second: Velocity pour Xbox 360 est un jeu de course arcade dans une saison télévisée fictive. Les circuits sont conçus pour intégrer de grandes destructions à la compétition. Vous ne faites pas que passer près d’un aéroport ou de bâtiments : à des moments prévus, vous pouvez transformer des éléments du décor en dangers. Les adversaires doivent alors réagir à une explosion, un obstacle ou un passage modifié. Le but reste un bon résultat, tandis que l’environnement devient plus qu’une bordure de piste.
Une bonne conduite remplit votre jauge Power Play. Dérapages, aspiration et sauts procurent de l’énergie à conserver pour attaquer. Les petites interventions demandent moins de préparation que les grands événements capables de détourner le parcours. Vous choisissez donc entre mettre la pression immédiatement ou économiser plus longtemps. Il n’y a pas de missiles ou boucliers séparés à transporter comme dans un jeu de kart classique. La puissance réside dans le circuit et dans votre timing pour la déclencher contre un adversaire.
Pendant la saison, vous participez à des courses et défis pour progresser et débloquer des voitures. Deux joueurs peuvent s’affronter localement en écran partagé, chacun avec sa propre manette Xbox 360. Les pistes fixes incitent à apprendre les endroits dangereux et les passages alternatifs. Ce texte décrit le contenu hors ligne Xbox 360. Le fonctionnement en ligne actuel n’est pas garanti et les fonctions supplémentaires de la version PSP distincte ne sont pas attribuées à ce disque.
Région et langue
Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Split/Second: Velocity sur Xbox 360 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Split/Second: Velocity
Black Rock Studio a développé Split/Second, publié par Disney Interactive Studios en 2010 notamment sur Xbox 360. En Europe, le titre a reçu l’ajout Velocity. Le studio avait auparavant créé PURE, un jeu de course tout-terrain de 2008. Pour ce projet, l’équipe choisissait une autre forme : une compétition télévisée avec des destructions préparées dans le décor. Les voitures restent centrales, mais le moment où un pilote change le parcours devient une composante de la course.
Le réalisateur Nick Baynes expliquait comment les bonnes manœuvres remplissent la jauge et les événements plus importants demandent plus d’énergie. Cela relie l’attaque à vos actions au volant. La destruction n’est pas un système libre où chaque bâtiment peut s’effondrer à tout moment. Les événements sont conçus pour certains lieux et certaines conditions de course. Un nouveau parcours peut donc être spectaculaire tout en devenant un élément reconnaissable de la piste, que vous apprenez à mieux utiliser à l’essai suivant.
Plus tard en 2010, Sumo Digital a réalisé une version PSP distincte. Elle a reçu ses propres adaptations et n’est pas la même édition que ce disque Xbox 360. Le projet Xbox 360 original combine une saison solo et des courses locales à deux. Débloquer des voitures ne remplace pas un système complet pour régler chaque pièce. Le cœur reste l’apprentissage des pistes, la gestion de la jauge et le timing. Les fonctions en ligne du lancement original ne sont pas proposées ici comme des services garantis fonctionnels.
Jeux similaires sur Xbox 360
PURE vous demande aussi sur Xbox 360 de prendre des risques au pilotage pour accumuler un outil supplémentaire. Les figures pendant les sauts en quad rapportent du boost pour accélérer et sauter plus loin. Split/Second utilise une bonne conduite pour déclencher des destructions dans le décor. Les deux relient maîtrise et jauge, mais réaliser une figure aérienne diffère d’une explosion modifiant la route ou la position des autres pilotes.
Project Gotham Racing 4 récompense aussi sur Xbox 360 l’exécution du pilotage, avec des Kudos pour les actions élégantes en plus du résultat. Voitures et motos roulent sur des circuits urbains reconnaissables. Split/Second construit ses courses autour d’un spectacle télévisé fictif. La jauge n’y sert pas seulement d’évaluation : vous la dépensez pour activer des dangers préparés et parfois modifier la piste elle-même.
Need for Speed Most Wanted de 2012 propose aussi sur Xbox 360 des courses rapides avec collisions et dangers inattendus. Vous circulez librement dans Fairhaven et affrontez des poursuites policières. Split/Second utilise des pistes séparées et des séquences de destruction préparées. Reconnaître l’environnement aide dans les deux, mais vous apprenez surtout ici où un Power Play peut se déclencher et quel passage alternatif devient ensuite disponible.
Blur utilise sur Xbox 360 des attaques et boucliers à ramasser et à conserver en quantité limitée. Split/Second ne possède pas d’arsenal comparable dans la voiture : la jauge commande des dangers dans le décor. Blur emploie de vraies marques automobiles et accueille quatre joueurs locaux. Split/Second privilégie sa saison télévisée et deux joueurs. Le timing compte dans les deux, mais la cible affectée par votre outil diffère.
Ridge Racer 6 utilise aussi sur Xbox 360 le drift et une jauge chargée pour des courses rapides. Vous dépensez le nitro en accélération et cherchez la meilleure trajectoire dans des virages fixes. Split/Second consomme son énergie en Power Plays qui font s’effondrer le décor ou ouvrent une route. Vous surveillez donc aussi la position d’un adversaire lorsqu’un danger devient disponible, en plus de votre propre trajectoire.