Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Spider-Man: Web of Shadows – Amazing Allies Edition sur PlayStation 2
Spider-Man : Le Règne des ombres sur PlayStation 2 est l'édition L'Union sacrée, une aventure d'action principalement vue de côté. Une invasion de symbiotes menace New York et oppose Spider-Man à des criminels des rues et à des ennemis connus des bandes dessinées. Vous combattez dans des niveaux distincts, franchissez des obstacles et utilisez les toiles pour avancer. Il ne s'agit pas de l'aventure urbaine tridimensionnelle librement explorable parue sous le même titre principal notamment sur PlayStation 3.
Pendant le jeu, vous alternez entre les costumes rouge et noir de Spider-Man. Coups de poing, coups de pied et mouvements de toile constituent la base ; entre les missions, vous dépensez les points collectés pour acquérir des capacités. Certains mouvements sont propres à un costume. Les conversations comptent aussi : vous choisissez des réponses rouges amicales, neutres ou noires plus menaçantes et gagnez des points pour la progression correspondante. Vous reliez ainsi les réactions de Spider-Man aux techniques utilisables ensuite au combat.
Entre les missions, vous gérez capacités et pouvoirs supplémentaires, notamment l'aide d'alliés à appeler pendant l'action. D'autres bonus renforcent les attaques, les déplacements ou la santé. Le sens d'araignée indique la direction du prochain objectif et avertit automatiquement de certains dangers lors de missions précises. Cette aventure se joue en solo avec une manette PS2 ; un allié appelé n'est pas un second joueur local. Au début, vous choisissez parmi trois difficultés pour adapter la résistance des combats à vos préférences.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Spider-Man: Web of Shadows – Amazing Allies Edition sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Spider-Man: Web of Shadows – Amazing Allies Edition
Activision a publié Spider-Man : Le Règne des ombres en octobre 2008 sur plusieurs plateformes. La PlayStation 2 et la PSP ont reçu l'édition distincte L'Union sacrée d'Amaze Entertainment. Au lieu d'une ville ouverte avec une caméra derrière le héros, cette équipe a choisi une action à défilement latéral avec des personnages tridimensionnels. Le récit d'une invasion de symbiotes reliait les éditions sur le plan thématique, tandis que déplacements, combats et progression des missions prenaient une forme différente selon la version.
Le manuel PS2 cite Brian Reed pour l'histoire et les dialogues et Michael D. Lynn comme scénariste. Les conversations occupaient aussi une place dans les règles : les réponses rouges, neutres et noires rapportent des points de progression. L'attitude de Spider-Man n'est donc pas seulement du texte entre deux combats, mais aussi une source de nouvelles capacités. Les deux costumes répartissent davantage cette progression. Certaines techniques restent liées à un seul costume : en changer ne modifie donc pas uniquement l'apparence du héros.
Les alliés et bonus temporaires disposaient d'une gestion propre entre les missions. Pendant le jeu, vous appelez l'aide choisie tandis que Spider-Man reste le personnage principal sous votre contrôle. Cette édition construisait ainsi une aventure solo autour de contacts avec d'autres figures Marvel, contrairement à la coopération à deux d'Allié ou Ennemi en 2007. Jamie Christopherson a composé la musique originale. Dans la série PS2, L'Union sacrée côtoie donc les précédentes aventures urbaines ouvertes comme une autre interprétation du même héros et de ses pouvoirs.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Allié ou Ennemi et L'Union sacrée permettent tous deux à Spider-Man de coopérer avec d'autres personnages Marvel sur PS2. Dans Allié ou Ennemi, un partenaire reste présent dans les niveaux et un second joueur local peut le contrôler avec une deuxième manette. L'Union sacrée reste une aventure solo dans laquelle vous appelez des alliés. Le parcours latéral et les réponses rouges ou noires des conversations lui donnent aussi une structure différente des combats en duo d'Allié ou Ennemi.
Spider-Man 2 et L'Union sacrée associent sur PS2 toiles, sauts et combats à New York. Spider-Man 2 rend cependant Manhattan librement explorable et permet de répondre à de petits délits et sauvetages entre les missions narratives. L'Union sacrée suit principalement de côté des niveaux distincts et développe les capacités à travers deux costumes. Le même héros demande donc ici une autre approche des parcours, des combats et de l'espace entre les missions.
Ultimate Spider-Man et L'Union sacrée prennent tous deux sur PS2 Spider-Man, Venom et une histoire de bande dessinée comme point de départ. Ultimate Spider-Man permet de contrôler alternativement Spider-Man et Venom dans une ville tridimensionnelle plus libre. L'Union sacrée maintient Spider-Man sous votre contrôle, alterne entre ses deux costumes et présente un parcours latéral. Les deux modifient les possibilités d'attaque, mais pas au moyen des mêmes rôles principaux ni de la même exploration urbaine.
Spider-Man de 2002 et L'Union sacrée utilisent sur PS2 des missions distinctes avec combats, sauts et pouvoirs de toile. Le premier jeu cinématographique permet de traverser toits et intérieurs en trois dimensions et suit la lutte contre le Bouffon Vert. L'Union sacrée choisit surtout une vue latérale et une invasion de symbiotes. Les choix de dialogue, capacités propres aux costumes et alliés à appeler ajoutent d'autres décisions que l'apprentissage des enchaînements du premier jeu cinématographique.
Les Indestructibles et L'Union sacrée placent sur PS2 les superpouvoirs dans une aventure solo à niveaux distincts. Les Indestructibles répartit combats, course et infiltration entre différents membres de la famille Parr. L'Union sacrée garde le même héros sous votre contrôle et fait varier ses techniques avec les costumes rouge et noir. Changer de personnage ou de costume produit donc dans les deux cas des actions différentes, sans transformer votre rôle de la même manière.