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PlayStation 2

Spider Man 2 - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Spider-Man 2 sur PlayStation 2

Spider-Man 2 sur PlayStation 2 est une aventure d’action où vous vous balancez librement dans Manhattan. Peter Parker tente de concilier vie ordinaire, aide aux habitants et lutte contre le crime. Vous pouvez suivre le film ou explorer la ville entre les missions. Toits, rues et immeubles ne sont pas des décors séparés : ils composent l’espace où choisir votre chemin.

Les déplacements en toile demandent de sentir vitesse, hauteur et moment de lâcher prise. Vous grimpez aux murs et sautez pour changer de direction ou de niveau. Dans la rue alternent coups, esquives et attaques de toile. Petits crimes et sauvetages interrompent les trajets : un court déplacement peut devenir une nouvelle mission. La ville s’apprend comme parcours et ensemble de situations.

Doctor Octopus est l’adversaire principal, aux côtés d’autres ennemis et de missions créées pour le jeu. Vous jouez seul avec une manette PS2 classique. Il s’agit de la version console de 2004, pas de Marvel’s Spider-Man 2 sur PlayStation 5 ni du jeu PC différent de la même année. Standard et Platinum partagent ce contenu ; l’annonce No Manual n’a pas le livret, comme indiqué séparément dans la livraison.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Spider-Man 2 sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Spider-Man 2

Treyarch a développé Spider-Man 2 sur PlayStation 2, Xbox et GameCube, publié par Activision en 2004 autour du deuxième film de Sam Raimi. Le précédent jeu découpait l’action en niveaux distincts. La suite rendait Manhattan librement explorable. Se déplacer entre les missions devenait une part importante de l’expérience. L’intrigue de Doctor Octopus restait présente sans déterminer chaque pas dans l’environnement.

La ville donnait un autre rôle aux déplacements. Prendre de la hauteur, conserver sa vitesse et rejoindre la rue suivante pouvaient plaire sans ouvrir un nouveau niveau. Crimes et sauvetages aléatoires remplissaient les intervalles de courts événements. L’éditeur soulignait cette association entre film et actes héroïques supplémentaires. Le héros répondait ainsi aux incidents voisins plutôt que de seulement parcourir une succession fixe de scènes.

Dans la série PS2, la ville ouverte distinguait nettement ce jeu du Spider-Man de 2002. Un an plus tard, Ultimate Spider-Man ajoutera un univers de bande dessinée et Venom jouable à une structure libre apparentée. Les Spider-Man 2 PC et portables avaient d’autres développements et contenus. Le nom ne suffit donc pas à identifier le jeu. Ce disque PS2 conserve précisément l’aventure de Treyarch, où maîtriser la ville compte autant qu’accomplir la prochaine mission.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Spider-Man 2 et Ultimate Spider-Man offrent une ville libre sur PS2 où les déplacements dépassent les transitions entre niveaux. Spider-Man 2 suit le deuxième film autour de Peter Parker. Ultimate Spider-Man utilise un récit dessiné et alterne Spider-Man avec le lourd Venom. Le même espace vertical ne demande donc pas toujours les mêmes mouvements ou attaques.

Spider-Man 2 sur PlayStation 2 propose un New York ouvert avec des activités entre les missions narratives. Se balancer dans la ville y devient une composante à part entière de l’aventure. Spider-Man de 2002 répartit toits, intérieurs et combats entre des niveaux distincts. Cette structure donne à chaque mission un début et une fin clairs.

Batman Begins associe film et combats sur PS2, mais utilise régulièrement infiltration, gadgets et peur des criminels. Spider-Man 2 offre des déplacements urbains plus libres et des réactions aux petits incidents. Batman prépare souvent la situation avant de frapper ; Spider-Man utilise hauteur, vitesse et toiles pour passer directement d’un événement de rue à la prochaine mission.

The Incredibles découpe son aventure PS2 en niveaux où chaque membre utilise son pouvoir. Spider-Man 2 garde un héros dans une ville ouverte et laisse voyager entre activités. Les deux alternent combats et déplacements, mais The Incredibles change régulièrement de rôle selon le niveau. Spider-Man applique les mêmes mouvements dans des lieux différents.

Prince of Persia: The Sands of Time demande aussi de lire murs, rebords et distances sur PS2. Le prince suit toutefois un parcours de palais et corrige ses erreurs en remontant le temps. Spider-Man 2 laisse se balancer en ville et bifurquer vers des activités. Le mouvement vertical partage une exigence d’adresse, pas la même liberté ni correction des erreurs.