Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Spartan: Total Warrior sur PlayStation 2
Spartan: Total Warrior pour PlayStation 2 vous place au milieu de batailles entre les Spartiates et une armée romaine qui avance. Vous contrôlez un guerrier sans nom qui défend sa cité avec l'aide des dieux grecs. Alliés et ennemis combattent autour de vous, mais votre épée, votre bouclier et votre arc déterminent où la percée aura lieu. L'histoire mêle l'Antiquité à des monstres mythologiques et à des pouvoirs surnaturels : n'attendez donc pas une reconstitution fidèle d'une guerre historique.
Le système de combat distingue les attaques ciblant un seul adversaire des coups amples contre les groupes. Votre bouclier ne sert pas seulement à bloquer : vous pouvez aussi repousser les ennemis et dégager de l'espace lorsque vous êtes encerclé. Les pouvoirs divins et la rage accumulée permettent des attaques plus puissantes. Pendant ce temps, les objectifs demandent de protéger des alliés, d'éliminer des adversaires importants ou de défendre une position. Vous devez donc constamment choisir entre un danger tout proche et un objectif plus éloigné sur le champ de bataille.
Vous jouez seul avec une manette DualShock 2 classique. Les soldats à vos côtés sont contrôlés par l'ordinateur : vous ne leur donnez pas d'ordres militaires et il n'existe pas de campagne partagée à deux joueurs. En complément de l'histoire, Arena propose des combats supplémentaires contre des vagues d'adversaires. Vous y travaillez le choix des armes et des attaques sans suivre la même succession d'objectifs narratifs. Votre position reste importante dans l'arène comme pendant la campagne : rester coincé entre des ennemis exige une réaction différente d'un assaut direct sur leur première ligne.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Spartan: Total Warrior sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Spartan: Total Warrior
Sega a sorti Spartan: Total Warrior en 2005 sur PlayStation 2, GameCube et Xbox. Le studio britannique Creative Assembly l'a développé alors qu'il était surtout connu pour les jeux de stratégie Total War sur PC. Les créateurs ont choisi ici un autre regard sur les grandes batailles. Vous n'observez pas une armée en tant que commandant : vous vous tenez parmi les camps qui s'affrontent, en simple soldat. L'ampleur des combats restait importante, mais le rôle du joueur changeait complètement.
Pendant le développement, le programmeur principal Clive Gratton a expliqué pourquoi l'équipe avait réuni les attaques contre un ennemi et celles contre plusieurs ennemis dans un schéma de commandes cohérent. La difficulté devait résider dans le choix de la bonne action, et non dans la mémorisation de longues suites de boutons. Le bouclier a donc reçu aussi une fonction offensive. Une poussée pouvait créer une ouverture là où un simple coup d'épée échouait. Ces choix de conception relient directement le grand nombre de soldats aux décisions prises pendant chaque combat.
Dans ses entretiens, Creative Assembly soulignait sa liberté volontaire vis-à-vis de l'histoire. Les créatures mythiques et les machines de guerre impossibles donnaient aux concepteurs de la place pour varier les ennemis et les situations. Le studio disposait d'équipes de programmation distinctes pour les trois consoles, tout en partageant le contenu du jeu. Il avait aussi expressément choisi l'expérience solo. Arena est né du souhait de continuer à combattre indépendamment des missions narratives. Cette édition PS2 contient donc une aventure d'action autonome, et non une adaptation de Rome: Total War sur console avec les mêmes commandes d'armée.
Jeux similaires sur PlayStation 2
God of War partage la mythologie grecque, les combats violents et les pouvoirs divins de Spartan: Total Warrior. Kratos suit toutefois un parcours ponctué d'escalade, de mécanismes et d'espaces de combat distincts. Spartan se concentre plus souvent sur un champ de bataille où alliés et ennemis se déplacent simultanément. Vous évaluez donc non seulement l'attaque capable de toucher un adversaire, mais aussi l'endroit où votre présence est nécessaire lorsqu'un objectif risque d'échouer ailleurs.
Dynasty Warriors 4 permet également de combattre parmi de nombreux soldats en incarnant un puissant guerrier. Ses campagnes adoptent le point de vue de différents camps des Trois Royaumes chinois et proposent un vaste choix d'officiers. Spartan suit un seul héros dans une histoire peuplée de dieux grecs et d'ennemis romains. Les attaques ciblées ou amples, le bouclier offensif et les objectifs précis des missions déterminent ici la façon de traverser la foule.
Shadow of Rome vous transporte lui aussi dans une Antiquité violente, mais partage son histoire entre le gladiateur Agrippa et le discret Octavianus. Dans l'arène, l'usure des armes et les réactions du public comptent. Spartan reste centré sur un guerrier doté d'une force surnaturelle et sur les combats aux côtés d'une armée. Vous n'avez pas à vous faufiler en enquêteur vulnérable entre deux prestations dans l'arène pour résoudre un complot meurtrier.
Shadow of the Colossus exploite une échelle immense pour des combats reposant surtout sur l'observation et l'escalade. Vous cherchez le point faible d'un seul géant et tentez de l'atteindre. Spartan remplit plutôt ses champs de bataille de nombreux adversaires plus petits et d'alliés au combat. Il faut également comprendre la situation, mais la solution réside généralement dans votre position, vos armes et les tâches à accomplir à travers le champ de bataille, pas dans l'ascension d'une créature en mouvement.
ICO associe un cadre ancien et mystérieux à un héros qui doit protéger quelqu'un. Cette ressemblance souligne la différence d'approche : Ico cherche avec Yorda un chemin à travers un château et la défend avec des armes simples. Spartan permet au contraire d'utiliser de nombreuses capacités de combat pour dégager de la place aux compagnons d'armes. Là où attendre et préparer soigneusement un passage comptent beaucoup dans ICO, le champ de bataille exige ici régulièrement une intervention immédiate entre plusieurs menaces.