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PlayStation 2

Soulcalibur III 3 - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Soulcalibur III sur PlayStation 2

Soulcalibur III sur PlayStation 2 est un jeu de combat en trois dimensions avec armes, où la distance compte beaucoup. Vous choisissez un guerrier connu comme Mitsurugi ou Taki, ou essayez Tira, Zasalamel ou Setsuka. Chaque style possède sa portée et ses façons de mettre l’adversaire sous pression. Vous vous déplacez latéralement, bloquez et cherchez le moment d’attaquer après un coup manqué.

Character Creation permet aussi de créer votre combattant. Vous choisissez notamment apparence, vêtements et style disponible, puis utilisez le personnage dans plusieurs parties du jeu. Tales of Souls suit les histoires de la distribution habituelle à travers combats et choix. Soul Arena propose des défis distincts. L’entraînement travaille les mouvements et combinaisons ; Versus permet à deux joueurs de s’affronter en local.

Chronicles of the Sword ajoute une campagne stratégique autour de personnages personnalisés. Vous déplacez des unités sur une carte et tentez de prendre des positions. Une confrontation fait apparaître le combat armé habituel : vos compétences influencent donc aussi le résultat du plan général. Les personnages évoluent pendant la campagne. Soulcalibur III relie ainsi l’apprentissage d’un style au choix d’équipement et au déploiement d’unités sur la carte.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Soulcalibur III sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Soulcalibur III

Soulcalibur III est sorti en 2005 sur PlayStation 2. Namco l’a développé après Soulcalibur II, paru sur plusieurs consoles. Le troisième épisode a, lui, été annoncé pour PlayStation 2. Cette fois, la sortie commençait aussi sur console domestique, alors que les principaux épisodes précédents étaient d’abord apparus en arcade. Ce choix donnait aux contenus console une autre place dans le développement.

Namco mettait en avant Character Creation et Chronicles of the Sword dans son annonce. La création d’un guerrier était liée à une campagne associant stratégie et combats classiques. Le monde existant accueillait aussi de nouveaux visages. Tira, Zasalamel et Setsuka apportaient d’autres armes et styles. Tales of Souls donnait également aux personnages de retour leurs propres parcours dans l’histoire du sabre Soul Edge.

Une édition distincte, Soulcalibur III: Arcade Edition, a suivi en 2006. La version PlayStation 2 originale restait celle aux nombreux contenus domestiques, dont la création de personnages et la campagne stratégique. Dans l’histoire de la série, cet épisode marque donc l’attention portée aux activités hors d’un simple duel. Vous pouviez suivre un combattant connu, créer votre personnage puis l’engager dans un conflit plus vaste. Ce disque contient le jeu PlayStation 2 original de 2005.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Soulcalibur II propose avec Weapon Master des défis et des armes à collectionner. Soulcalibur III ajoute des personnages personnalisés et une campagne stratégique. Les déplacements autour de l’adversaire et l’importance de la portée restent familiers. La différence concerne surtout ce que vous construisez entre les combats et votre contrôle sur un combattant créé.

Tekken 5 utilise surtout poings, pieds et projections et permet de modifier l’apparence des personnages existants. Soulcalibur III propose de concevoir un guerrier autour d’un style armé. Les deux offrent des duels en trois dimensions et du contenu solo distinct. La distance de préparation des attaques change en raison du rôle plus important des armes chez Soulcalibur.

Virtua Fighter 4: Evolution insiste sur l’entraînement et les relations entre coups de poing, coups de pied, défense et projections. Soulcalibur III demande aussi un timing précis, mais laisse l’arme déterminer portée et angle. Les deux permettent de mieux connaître un combattant ; Soulcalibur associe aussi cet apprentissage aux personnages créés et à l’équipement.

Dead or Alive 2: Hardcore utilise des contres et des arènes à plusieurs hauteurs pour modifier la pression d’un duel. Soulcalibur III permet de chercher l’initiative avec déplacements, portée et défense bien placée. Les deux demandent de réagir à l’autre. La campagne supplémentaire et Character Creation donnent aussi une autre forme aux activités de Soulcalibur hors des affrontements directs.

Mortal Kombat: Deception associe ses combats à des contenus comme Konquest et Chess Kombat. Soulcalibur III relie stratégie et duels armés dans Chronicles of the Sword. Les deux cherchent à varier la confrontation habituelle entre deux combattants. Dans Soulcalibur, vous utilisez des personnages créés, déployés comme unités sur une carte et développés ensuite.