Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Soulcalibur II sur PlayStation 2
Soulcalibur II sur PlayStation 2 est un jeu de combat en trois dimensions où les armes déterminent surtout la distance et le rythme d’un duel. Vous choisissez un personnage comme Mitsurugi, Taki, Kilik ou Ivy, avec ses mouvements et sa portée. La version PlayStation 2 inclut aussi Heihachi Mishima de Tekken comme invité. Ses poings et ses pieds lui donnent une autre approche que les personnages utilisant épées, bâtons ou autres armes.
Vous avancez, reculez et vous déplacez latéralement pour éviter une attaque ou trouver une ouverture. Les frappes horizontales couvrent un autre espace que les attaques verticales. Des Guard Impacts bien placés permettent de repousser une attaque et de tenter de reprendre l’initiative. Les bords ouverts ajoutent le risque d’une sortie d’arène. La position des deux combattants peut donc devenir aussi importante que leur santé restante.
Weapon Master propose une suite de missions aux conditions variables, réparties sur une carte. Vous obtenez des récompenses et collectionnez des armes, dont des variantes aux propriétés spéciales pour les combats Extra. Les affrontements Arcade et Versus habituels se concentrent sur le personnage choisi et le duel. Practice permet de travailler mouvements et combinaisons. Deux joueurs peuvent s’affronter en local et étudier les interactions entre les portées des armes.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Soulcalibur II sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Soulcalibur II
Soulcalibur II est apparu en arcade en 2002 et est arrivé sur PlayStation 2, Nintendo GameCube et Xbox en 2003. Namco a développé cette suite dans la série commencée avec Soul Edge, appelé Soul Blade sur la PlayStation européenne. Le premier Soulcalibur avait approfondi la liberté de mouvement autour de l’adversaire. Le deuxième poursuivait cette base avec des combattants de retour, de nouveaux personnages et des possibilités ajustées.
Chaque console a reçu son propre personnage invité. PlayStation 2 accueillait Heihachi Mishima de la série Tekken de Namco. Un combattant à mains nues rejoignait ainsi les styles armés de Soulcalibur. Les versions domestiques recevaient aussi des contenus supplémentaires autour de la collection d’armes et des défis. Weapon Master organisait ces combats en chapitres et récompenses, à côté des parties arcade plus directes à l’origine du jeu.
Les invités rendaient chaque version console reconnaissable, tandis que les bases des déplacements, parades et attaques restaient communes. Soulcalibur III a suivi initialement sur PlayStation 2 en 2005, avec notamment la création de personnages. Soulcalibur II conserve la phase précédente : une suite arcade complétée pour la maison par des défis et des armes à collectionner. Cette édition PlayStation 2 contient la version originale avec Heihachi et la structure de combat arrivée sur console en 2003.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Soulcalibur III ajoute les personnages personnalisés et Chronicles of the Sword, avec une dimension stratégique autour des combats. Soulcalibur II utilise Weapon Master pour les défis et la collection d’armes. Les deux partagent les déplacements autour de l’adversaire et l’importance de la portée. Le troisième permet d’agir davantage sur l’apparence et la composition de votre combattant.
Tekken 5 se concentre sur les poings, pieds et projections, avec quatre touches correspondant aux membres. Soulcalibur II laisse l’arme déterminer la distance couverte et la manière d’éviter une attaque. Heihachi relie les versions PlayStation 2 comme personnage familier de Tekken. La différence se remarque surtout lorsque sa courte portée rencontre un long bâton ou une épée.
Virtua Fighter 4: Evolution utilise des styles à mains nues et trois touches de base pour poing, pied et défense. Soulcalibur II partage l’attention au timing et aux déplacements latéraux, mais ajoute des armes variées. Les deux demandent de savoir quand une attaque bloquée laisse place à une réponse. La distance concernée varie fortement selon l’arme choisie.
Dead or Alive 2: Hardcore utilise des contres et des arènes de différentes hauteurs pour faire basculer un duel. Soulcalibur II propose de prendre l’initiative avec les Guard Impacts et les déplacements. Les deux demandent de lire les attaques plutôt que de frapper sans arrêt. Chez Soulcalibur, la portée et un bord ouvert peuvent aussi décider directement de l’issue.
Mortal Kombat: Deception permet d’alterner plusieurs styles, dont un style armé. Soulcalibur II construit plutôt la plupart des personnages autour d’une arme fixe et de ses mouvements. Les deux utilisent des arènes en trois dimensions et des attaques propres aux personnages. Distance et défense prennent ainsi un rapport différent avec le style utilisé dans chaque jeu.