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PlayStation 2

Sonic Riders Zero Gravity - PlayStation 2 - PS2

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Sonic Riders: Zero Gravity sur PlayStation 2

Sonic Riders: Zero Gravity sur PlayStation 2 est un jeu de course futuriste où Sonic et ses rivaux pilotent des Extreme Gear. La gravité offre de nouvelles façons de tourner ou d'atteindre un autre parcours. Vous gagnez des Gravity Points notamment avec des sauts et figures, puis les dépensez pour des actions spéciales. Apprendre une piste consiste donc aussi à découvrir où ces points donnent le plus d'avantages.

Gravity Control interrompt votre mouvement pour choisir une nouvelle direction puis reprendre de la vitesse. Gravity Dive vous propulse rapidement sur une longue portion. Certains parcours suivent des murs ou nécessitent un saut bien choisi. Les anneaux ramassés peuvent aussi activer des pièces d'équipement et ouvrir d'autres possibilités pendant la course. Vous observez donc le circuit et votre matériel.

L'histoire se joue en solo, tandis que les courses locales accueillent jusqu'à quatre joueurs sur écran partagé. Trois ou quatre nécessitent un PS2 Multitap et assez de manettes. Sur PlayStation 2, vous utilisez la manette classique pour diriger et choisir les actions de gravité. Le but reste un meilleur tour : essayer un détour, garder des Gravity Points et accélérer au bon moment avant qu'un rival vous dépasse.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Sonic Riders: Zero Gravity sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Sonic Riders: Zero Gravity

Sonic Riders: Zero Gravity est sorti sur PlayStation 2 en 2008, édité par SEGA. L'édition européenne a suivi en février. Cette suite de Sonic Riders de 2006 conservait les Extreme Gear et la rivalité avec les Babylon Rogues. Les crédits originaux désignent Sonic Team comme créateur. La principale nouveauté concernait la manière de changer de vitesse et de direction.

Le premier Riders utilisait gestion de l'air et turbulence comme systèmes distinctifs. Zero Gravity mettait Gravity Control et Gravity Dive en avant, ajoutant parcours verticaux et accélérations particulières. Dans son annonce, SEGA soulignait les murs devenant des routes et les objets impliqués dans les actions de gravité. Les circuits devenaient aussi des énigmes de directions et de moments pour dépenser la réserve.

L'équipement gagnait aussi des pièces activées avec des anneaux pendant une course. La collecte devenait donc importante pour les capacités du véhicule au cours de la même épreuve. Les crédits citent Kenjiro Morimoto comme réalisateur et producteur, et Kenichi Tokoi comme compositeur du thème Un-gravitify. Dans la série Riders, l'association de ce nouvel équipement et de la gravité distingue ce deuxième volet.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Sonic Riders est le prédécesseur direct et utilise l'air, les figures et la turbulence des autres pour gérer la vitesse. Zero Gravity remplace cette ressource centrale par les Gravity Points et ajoute les actions de gravité. Les deux demandent de maîtriser les Extreme Gear, mais des choix différents aux virages, sauts et longues lignes droites.

Crash Nitro Kart associe aussi personnages connus, circuits rapides et attaques sur PlayStation 2. Ses karts utilisent surtout la chaussée et ses virages. Zero Gravity ajoute équipement flottant et routes murales : reconnaître une autre direction peut devenir aussi important que suivre le chemin le plus court.

Crash Tag Team Racing ajoute des possibilités en fusionnant des voitures avec conducteur et tireur. Zero Gravity se distingue par les changements de direction et l'activation des pièces d'équipement. Dans les deux jeux, il est utile de dépasser la simple accélération et la prise de virage.

Jak X: Combat Racing relie une histoire de personnages de plateforme connus à des courses automobiles armées. Attaques et collecte d'outils déterminent une grande partie des épreuves. Zero Gravity insiste davantage sur les parcours de gravité, en gardant des points pour changer de direction ou plonger rapidement vers l'avant.

SSX 3 partage la recherche d'une trajectoire rapide et les figures sur une planche. La montagne enneigée détermine la direction et les sauts. Zero Gravity utilise des circuits futuristes et des actions spéciales pour changer cette direction. Le souci du timing reste familier, mais s'applique à un autre terrain.