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PlayStation 2

SOCOM US Navy SEALs - PlayStation 2 - PS2

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

SOCOM: U.S. Navy SEALs sur PlayStation 2

SOCOM: U.S. Navy SEALs sur PlayStation 2 vous place, sous le nom de Kahuna, à la tête de douze opérations secrètes. Avec Boomer et d'autres SEALs, vous parcourez Alaska, Thaïlande, Congo et Turkménistan. Vous choisissez les armes, avancez prudemment et ordonnez de suivre, tenir ou attaquer. Civils, otages et infiltration imposent plus de contrôle que le simple tir.

Le menu commande un allié ou toute l'unité. Le casque USB d'origine acceptait les mêmes ordres vocaux, mais la campagne fonctionne à la manette. Les missions mêlent observation, discrétion, sabotage et fusillades. Avec peu de points de contrôle, une mauvaise décision affecte toute l'opération. La campagne solo reste entièrement hors ligne et s'enregistre sur carte mémoire PS2.

SOCOM proposait aussi des parties en ligne avec adaptateur réseau. Ce service officiel PS2 est fermé et n'est pas présenté comme une fonction actuelle. La page décrit donc la campagne et le fonctionnement local du disque. L'histoire est solo sur une console ; une seconde manette ne la rend pas coopérative. Le casque optionnel n'est fourni que si cela est explicitement indiqué.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

SOCOM: U.S. Navy SEALs sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de SOCOM: U.S. Navy SEALs

Zipper Interactive a développé SOCOM et Sony Computer Entertainment l'a publié sur PlayStation 2 en 2002, puis en Europe en 2003. Il associait campagne tactique et nouveau jeu par adaptateur réseau. Des conseillers de la marine ont aidé à rendre ordres, équipement et rôles crédibles sans créer une simulation lente.

Certains packs d'origine comprenaient un casque qui donna à SOCOM son identité. Les joueurs pouvaient prononcer suivre, couvrir ou tenir, tandis que les menus conservaient toutes les commandes. Les équipes s'affrontaient autrefois en ligne, mais le service a fermé. La campagne hors ligne séparée emploie des alliés contrôlés par l'ordinateur.

SOCOM est devenu une série militaire importante sur PlayStation. SOCOM II a développé missions et jeu en ligne ; SOCOM 3 a ajouté grandes zones, véhicules et équipement personnalisé. Le premier a posé la base : petite équipe, un chef et opérations où observer et commander compte autant que tirer juste. C'est la génération PS2 d'origine, pas un épisode PSP ou PS3 ultérieur.

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SOCOM II garde le chef, le casque optionnel et la campagne tactique, mais ajoute des missions longues, des alliés plus intelligents et davantage d'armes. Le premier est plus sobre et présente le cœur ; le deuxième le perfectionne et offrait historiquement plus de variété en ligne. Hors ligne, la différence apparaît surtout dans des opérations plus vastes et plus longues.

SOCOM 3 ouvre de grands espaces, ajoute des véhicules et donne de l'importance à la personnalisation des armes. Le premier emploie des routes serrées et des équipements fixes. Tous deux reposent sur les ordres, mais SOCOM 3 offre plus de liberté et l'original privilégie les infiltrations délimitées.

Jungle Storm permet de composer deux équipes et de placer des soldats vulnérables sur une carte tactique. SOCOM suit un chef SEAL donnant des ordres directs. Ghost Recon est plus méthodique et sévère ; SOCOM reste plus proche du point de vue du commandant.

Rainbow Six 3 se concentre sur l'antiterrorisme en intérieur, les portes et les otages. SOCOM alterne intérieurs et extérieurs dans plusieurs pays. Les deux récompensent les ordres prudents, mais Rainbow Six utilise des routes plus étroites et SOCOM des terrains plus ouverts.

Global Storm rend les quatre membres directement jouables et propose une coopération locale à deux. SOCOM conserve un chef et laisse l'ordinateur diriger les autres SEALs. Conflict change plus souvent de spécialiste et d'inventaire ; SOCOM insiste sur les ordres, l'observation et une seule perspective de commandement.