Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
PlayStation 2

SOCOM II US Navy SEALs - PlayStation 2 - PS2

€ 3,94

En stock

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

SOCOM II: U.S. Navy SEALs sur PlayStation 2

SOCOM II sur PlayStation 2 envoie une petite unité SEAL en Albanie, Algérie, Brésil et Russie. Comme chef, vous donnez les ordres, choisissez les routes et décidez quand la discrétion devient fusillade. De nouvelles opérations reprennent personnages et conséquences du premier jeu. Les ennemis réagissent au bruit et à la vue, donc neutraliser un garde ou tenir un angle sûr change la mission.

Vous dirigez l'équipe par menu rapide ou casque USB optionnel ; la manette donne accès à toute la campagne. Les objectifs couvrent reconnaissance, sabotage, sauvetage et arrestation. Bonus et renseignements débloquent du contenu, tandis que la difficulté modifie précision et vigilance. La campagne est locale pour un joueur et s'enregistre sur carte mémoire PS2.

À sa sortie, SOCOM II proposait aussi des matches en équipe avec adaptateur réseau. Les serveurs officiels sont fermés et l'accès n'est pas garanti. Le disque conserve la campagne hors ligne complète avec alliés contrôlés par l'ordinateur. Casque, adaptateur ou seconde manette ne sont pas fournis automatiquement. Cette suite autonome ne nécessite pas le premier SOCOM.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

SOCOM II: U.S. Navy SEALs sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de SOCOM II: U.S. Navy SEALs

Zipper Interactive a développé SOCOM II et Sony l'a publié en 2003 en Amérique du Nord puis en 2004 en Europe. La suite a poursuivi l'association campagne tactique, ordres vocaux et matches en ligne. De nouveaux lieux, armes et comportements ennemis ont rejoint la structure familière d'assaut et de soutien.

La campagne relie de nouveaux conflits à d'anciens ennemis et varie davantage les missions. Infiltration discrète, grandes batailles et objectifs en plusieurs phases reviennent plus souvent. Le casque reste marquant mais les menus le rendent optionnel. Le jeu en ligne prolongeait autrefois l'expérience, mais ce service fermé reste séparé du contenu hors ligne.

SOCOM 3 a suivi avec véhicules, grandes cartes et armes personnalisées. SOCOM II est donc la suite la plus directe : mêmes commandes et point de vue, mais intelligence artificielle affinée et campagne élargie. Il appartient à la série PS2 et n'est ni Combined Assault ni un Fireteam Bravo portable.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Le premier SOCOM introduit ordres, casque et campagne militaire. SOCOM II améliore alliés et ennemis, ajoute des armes et allonge les missions. L'original présente le cœur ; la suite le perfectionne directement. Les commandes familières facilitent le passage de l'un à l'autre.

SOCOM 3 utilise de grandes zones, des véhicules et des armes modulaires. SOCOM II garde des missions serrées et un arsenal fixe. Les deux font commander une équipe par un chef, mais le deuxième souligne les routes planifiées et le troisième la taille et la liberté.

Jungle Storm divise les soldats en deux équipes et planifie les positions sur une carte. SOCOM II centre un chef donnant rapidement ses ordres. Ghost Recon rend chaque impact plus dangereux ; SOCOM mêle infiltration prudente, combats plus longs et objectifs plus cinématographiques.

Lockdown emploie de petites unités antiterroristes, des bâtiments étroits et des interventions aux portes. SOCOM II alterne ces espaces avec forêts, villages et zones industrielles. Tous deux reposent sur les ordres, mais Rainbow Six privilégie les assauts courts et SOCOM les routes longues à plusieurs objectifs.

Conflict: Vietnam permet de passer directement entre quatre soldats et offre la coopération locale. SOCOM II commande les autres membres sans campagne coopérative locale. Conflict développe aptitudes et inventaires séparément ; SOCOM garde le joueur dans le rôle d'un commandant fixe.