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PlayStation 2

Socom 3 US Navy Seals (Platinum) - PlayStation 2 - PS2

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

SOCOM 3: U.S. Navy SEALs sur PlayStation 2

SOCOM 3 sur PlayStation 2 agrandit les opérations tactiques avec de vastes zones, des véhicules et des missions terrestres et maritimes. Comme chef SEAL, vous choisissez route et cibles et alternez reconnaissance et attaque. La campagne traverse Afrique du Nord, Asie du Sud et Pologne pour sabotage, sauvetage et récupération de matériel.

Avant une mission, vous ajoutez viseurs, silencieux et autres pièces aux armes. Les ordres passent par le menu ou un casque USB optionnel. Jeeps et bateaux accélèrent le déplacement mais exposent davantage l'unité. La campagne hors ligne est solo avec alliés informatiques et sauvegarde sur carte mémoire PS2 ; Internet et adaptateur sont inutiles.

SOCOM 3 proposait autrefois des matches en ligne avec de grandes équipes et un adaptateur réseau. Le service officiel est fermé. Les deux produits contiennent le même jeu : standard et Platinum ne sont pas des titres distincts. Casque, adaptateur ou accessoire n'est fourni que si le titre ou les photos l'indiquent clairement.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

SOCOM 3: U.S. Navy SEALs sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de SOCOM 3: U.S. Navy SEALs

Zipper Interactive a développé SOCOM 3 et Sony l'a publié en 2005 en Amérique du Nord puis en 2006 en Europe. Après deux jeux aux routes plus délimitées, l'équipe a visé de grands champs de bataille. Une technologie revue a permis véhicules, longues lignes de vue et zones élargies tout en gardant le commandement d'une petite unité.

Les armes personnalisables renforcent la préparation. Silencieux, viseur ou autre ajout adapte la même arme à la discrétion ou au combat ouvert. Les véhicules changent aussi le rythme : jeeps rapides et routes maritimes en bateau. La campagne reste séparée du jeu en ligne et fonctionne entièrement à la manette.

Combined Assault a ensuite repris la technique et la base en ligne de SOCOM 3 pour une nouvelle campagne. SOCOM 3 marque le passage des infiltrations compactes aux grandes opérations avec davantage de choix. Platinum est une réédition économique du même jeu PS2, ni édition étendue ni remplacement de Combined Assault. Véhicules et grandes cartes distinguent ce troisième volet dans la trilogie d'origine.

Jeux similaires sur PlayStation 2

SOCOM II utilise des missions serrées et des équipements fixes. SOCOM 3 ajoute grandes zones, véhicules et pièces d'armes. Les deux reposent sur un chef et des ordres, mais le troisième offre plus de liberté tandis que le deuxième contrôle davantage route et rythme. Chacun demande donc une préparation différente de la même base.

Combined Assault reprend directement la technologie de SOCOM 3 et ajoute une nouvelle campagne. SOCOM 3 a introduit grandes cartes, véhicules et personnalisation. Ce sont des jeux autonomes ; Combined Assault n'est pas une extension présente sur ce disque.

Ghost Recon 2 utilise aussi de grands extérieurs et un chef d'équipe. SOCOM 3 ajoute véhicules contrôlables et choix d'armes plus large. Ghost Recon est souvent plus meurtrier par impact ; SOCOM alterne combats longs, infiltration ciblée et grandes distances.

Lockdown se concentre sur l'antiterrorisme dans des bâtiments et couloirs étroits. SOCOM 3 ouvre le terrain et utilise bateaux et jeeps. Tous deux offrent ordres et équipement spécialisé, mais Rainbow Six souligne les pièces et SOCOM les routes à travers de vastes zones.

Global Storm contrôle directement quatre spécialistes et propose la coopération locale. SOCOM 3 garde un commandant suivi par l'équipe informatique. Conflict insiste sur changement et inventaire ; SOCOM 3 sur ordres, armes personnalisées et véhicules dans une opération tactique.