Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Shrek SuperSlam sur PlayStation 2
Shrek SuperSlam sur PlayStation 2 oppose des personnages de contes dans des arènes en trois dimensions. Shrek, l'Âne, Fiona et le Chat Potté partagent le terrain avec d'autres personnages de contes. Vous courez, sautez, bloquez et frappez vos adversaires pour accumuler l'énergie d'un Slam. Cette attaque spéciale rapporte des points lorsqu'elle touche quelqu'un. Subir un Slam adverse coûte au contraire un point : se défendre et garder ses distances font donc partie du match.
Les arènes ne sont pas de simples surfaces vides. Vous pouvez projeter vos adversaires à travers murs et fenêtres et utiliser les débris comme projectiles. Armes, potions et objets magiques modifient temporairement vos possibilités. Attaques rapides ou puissantes, prises, doubles sauts et esquives vous offrent plusieurs façons de trouver une ouverture. Chaque personnage possède son propre Slam, comme le Green Storm de Shrek. Le but reste de toucher le bon adversaire sans subir vous-même une attaque dévastatrice.
En solo, vous disposez d'une histoire, d'entraînements et de Mega Challenges pour débloquer davantage de personnages et d'arènes. Les histoires naissent lorsque les amis tentent de coucher les enfants de l'Âne et de Dragon. Jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter en local ; à trois ou quatre, il faut un Multitap PS2 et des manettes supplémentaires. King of the Hill récompense l'occupation et la défense d'un lieu. Entraînement, défis et affrontements proposent ainsi des objectifs différents.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Shrek SuperSlam sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Shrek SuperSlam
Shaba Games a développé la version sur consoles de Shrek SuperSlam, publiée par Activision en 2005. Le lancement américain a été annoncé le 25 octobre. Plutôt qu'une aventure directement liée à un nouveau film, le jeu choisit des combats entre héros, méchants et personnages de contes. L'éditeur présentait vingt personnages et des environnements tridimensionnels destructibles. Le projet utilise ainsi l'humour de l'univers de Shrek pour la compétition, au lieu de reproduire pas à pas une intrigue cinématographique.
Le Slam central relie les attaques ordinaires au système de points. Combattre remplit une jauge ; la puissance libérée sert ensuite à tenter de toucher plusieurs adversaires. Le manuel PS2 d'origine décrit aussi comment un Slam ennemi réussi retire un point. Il ne s'agit donc pas seulement d'attaquer, mais aussi de protéger son avance. Objets et éléments d'arène destructibles font de chaque lieu une source de ressources et de dangers pendant les affrontements entre personnages de contes.
En plus des matchs locaux, Shaba a conçu des défis solo et un cadre narratif fondé sur des histoires improvisées avant le coucher. Le jeu propose ainsi une progression au-delà des victoires contre des amis. Le manuel PS2 mentionne aussi l'entraînement, une salle des trophées et des réglages des règles de combat. Les éditions portables, réalisées par d'autres équipes, ont un contenu différent. Cette édition PS2 appartient au modèle sur consoles avec vingt personnages, des arènes à démolir et des matchs locaux nécessitant des connexions supplémentaires au-delà de deux joueurs.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Shrek 2 utilise sur PS2 le même monde féerique et des pouvoirs variés, mais fait parcourir l'aventure à un groupe uni. SuperSlam oppose au contraire les personnages et compte les Slams réussis dans les arènes. Les deux accueillent jusqu'à quatre joueurs en local ; à trois ou quatre, il faut un Multitap PS2 et des manettes supplémentaires. Le choix se fait donc entre franchir ensemble les obstacles et menacer l'avance des autres lors de courts matchs.
Over the Hedge permet aussi sur PS2 de ramasser des objets, de frapper des ennemis et de déplacer des personnages de film dans des décors en trois dimensions. Sa campagne suit deux animaux qui réunissent du butin dans des quartiers résidentiels. SuperSlam utilise les objets comme armes dans ses affrontements d'arène. Là où Over the Hedge lie coopération et parcours entre gardes et pièges, SuperSlam transforme murs, fenêtres et débris en moyens d'infliger un Slam aux autres combattants.
Madagascar donne sur PS2 des mouvements particuliers aux personnages du film, comme les attaques reconnaissables de SuperSlam. Alex et ses amis suivent une aventure solo avec chapitres, sauts et cartes à collectionner. SuperSlam concentre l'action dans des arènes et récompense les attaques spéciales réussies par des points. Les deux ont des défis distincts en marge de leur histoire, mais Madagascar utilise surtout les capacités animales pour progresser, tandis que SuperSlam les dirige contre d'autres personnages jouables.
Bee Movie Game et SuperSlam utilisent sur PS2 l'humour DreamWorks pour des activités variées. Barry travaille dans la ruche et vole dans les environnements humains pour poursuivre ses missions narratives. SuperSlam fait surtout combattre ses personnages dans de courtes rencontres en arène. Leur ressemblance tient à la variété des tâches et récompenses ; le vol et le travail de Barry dessinent un parcours d'aventure, tandis que les entraînements et Mega Challenges de SuperSlam ramènent à la maîtrise des attaques et au déblocage des combattants.
Beestenboel propose aussi sur PS2 des personnages de dessin animé, des objets quotidiens et de petits défis. Votre vache y parle aux habitants, roule à BMX et retourne à la ferme. SuperSlam n'adopte pas une structure d'exploration quotidienne comparable : ses personnages de contes se retrouvent dans des arènes destructibles. Les deux offrent de la variété hors d'une seule histoire continue, mais SuperSlam place toujours au centre le positionnement, l'esquive et les points marqués grâce aux attaques spéciales.