Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Shadow of Rome sur PlayStation 2
Shadow of Rome pour PlayStation 2 combine combats de gladiateurs, infiltration et enquête sur un meurtre dans la Rome antique. Après la mort de Jules César, le père du soldat Agrippa est accusé du crime. Agrippa entre dans l'arène pour le sauver, tandis que son ami Octavianus cherche des preuves. L'histoire vous fait incarner les deux hommes à tour de rôle. Leurs tâches exigent des actions très différentes : l'un doit se faire remarquer et gagner, l'autre doit échapper aux gardes.
Avec Agrippa, vous combattez à l'aide d'épées, de haches et d'autres armes trouvées sur place. Elles s'usent à l'usage : il faut donc aussi trouver ou arracher des armes de remplacement. Vous pouvez lancer vos armes et vaincre les adversaires de différentes façons. Les actions spectaculaires gagnent l'approbation du public ; les spectateurs enthousiastes aident en jetant des objets dans l'arène. Des courses de chars s'ajoutent aux combats. Les affrontements sont particulièrement sanglants et la présentation fait clairement de l'arène un spectacle dangereux destiné à un public exigeant.
Octavianus explore les bâtiments, écoute les conversations et utilise des déguisements pour progresser. Vous étudiez les itinéraires, cachez les gardes inconscients et cherchez des objets utiles sans engager de combat ouvert. Les chapitres déterminent quel protagoniste vous contrôlez et à quel moment : il ne s'agit pas de deux joueurs simultanés. Vous jouez seul à cette aventure avec une DualShock 2, sans avoir besoin de Multitap. Le même complot alterne ainsi entre la pression d'une arène publique et la tension d'un couloir où personne ne doit vous reconnaître.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Shadow of Rome sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Shadow of Rome
Capcom a développé et publié Shadow of Rome en 2005 sur PlayStation 2. Le projet s'appuyait sur l'expérience du studio avec des aventures d'action historiques comme Onimusha, mais déplaçait son regard vers Rome. Keiji Inafune y participait. Il a raconté que des vacances en Italie lui avaient donné l'idée du cadre. Les bâtiments et la culture l'avaient marqué, offrant un point de départ pour un jeu où pouvoir public et intérêts cachés coexistent.
Les créateurs ont utilisé la mort de César comme point de départ d'une histoire mêlant accusations, gladiateurs et enquête. Le résultat relève de la fiction historique, pas d'une leçon reconstituant exactement les événements. Les deux protagonistes rendent aussi cette histoire jouable de façons différentes. Agrippa avance par la violence dans l'arène ; Octavianus rassemble des informations à l'extérieur. Capcom expliquait déjà cette association d'action et d'infiltration lors de l'annonce de 2004. L'enquête appartient donc à la conception d'origine, et non à un chapitre supplémentaire ajouté plus tard.
Inafune soulignait aussi que le public devait donner davantage de sens aux combats. Vous ne vous contentez pas de vaincre les adversaires : vous cherchez également à impressionner les personnes autour de l'arène. Leur soutien relie le spectacle aux moyens qui permettent de survivre. L'usure des armes ajoute une autre considération pratique : une trouvaille puissante ne reste pas utilisable indéfiniment. Capcom a plus tard présenté rétrospectivement le jeu comme une aventure aux deux styles bien définis. La version PS2 proposée contient cette alternance d'origine au sein d'une histoire continue.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Spartan: Total Warrior partage le cadre antique et les combats contre de nombreux adversaires, mais vous place aux côtés d'alliés sur de grands champs de bataille. Shadow of Rome transforme les affrontements d'Agrippa en compétitions publiques où l'usure des armes et l'approbation des spectateurs entraînent des choix importants. L'enquête d'Octavianus interrompt aussi les combats par de l'infiltration. La variété ne tient donc pas seulement aux ennemis et aux armes, mais aussi à la nécessité de se montrer ou, au contraire, de passer inaperçu.
God of War associe lui aussi des combats violents dans un monde inspiré de l'Antiquité à une intrigue définie. Kratos utilise des pouvoirs divins et ses armes emblématiques reliées à des chaînes, tandis qu'Agrippa doit constamment tenir compte d'armes trouvées susceptibles de se briser. L'attention se porte aussi sur Octavianus lorsque l'histoire demande d'enquêter. Là où Kratos avance surtout par la violence, l'escalade et les mécanismes, un déguisement peut ici compter davantage qu'une nouvelle attaque puissante.
Onimusha 2: Samurai's Destiny montre comment Capcom associe des décors historiques à une aventure d'action fictive. Jubei combat des démons au Japon et noue des relations avec ses alliés grâce aux cadeaux. Shadow of Rome déplace l'histoire à Rome et répartit la progression entre deux protagonistes définis. Leurs tâches différentes structurent les chapitres. Développer sans cesse un style de combat favori aide donc moins : il faut aussi apprendre quand un enquêteur vulnérable ferait mieux d'attendre.
Prince of Persia: The Sands of Time alterne combats à l'épée, exploration d'un palais et énigmes de parcours. Le prince utilise l'acrobatie et peut annuler ses erreurs avec sa dague. Shadow of Rome répartit plutôt cette variété entre un gladiateur et un personnage furtif, sans pouvoir temporel comparable. Avec Octavianus notamment, un itinéraire sûr demande d'observer, de détourner l'attention et de cacher son identité, pas d'enchaîner les courses murales ou de rembobiner un saut manqué.
ICO et Shadow of Rome montrent tous deux comment la vulnérabilité peut modifier le rythme d'une aventure d'action. Ico cherche avec Yorda une sortie du château et la protège des ombres. Octavianus doit surtout échapper lui-même aux gardes tout en recueillant des informations. Shadow of Rome alterne ce travail prudent avec les prestations ouvertement violentes d'Agrippa. La différence entre agir et attendre vient ici des chapitres, et non de l'accompagnement constant d'un partenaire à travers les mêmes espaces.