Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Shadow of Memories sur PlayStation 2
Shadow of Memories sur PlayStation 2 commence par le meurtre d'Eike Kusch. Un être énigmatique, Homunculus, lui offre une chance de changer ce destin et un appareil permettant de voyager dans le temps. Vous parcourez une ville européenne, interrogez ses habitants et examinez des objets pour comprendre qui veut sa mort. La solution ne se trouve souvent pas sur le lieu de l'attaque lui-même, mais dans un événement antérieur qui en a déterminé les circonstances.
Le Digipad vous permet de visiter des époques importantes pour l'histoire d'Eike. L'appareil consomme l'énergie recueillie en chemin ; vous ne pouvez pas effectuer un saut à n'importe quel moment. Une modification du passé peut produire dans le présent un autre bâtiment, une rencontre ou une nouvelle possibilité. Pendant ce temps, l'horloge continue d'avancer. Il faut donc trouver des informations et mettre un plan à exécution avant qu'Eike n'atteigne de nouveau l'instant fatal. Écouter attentivement compte davantage que dégainer rapidement une arme.
C'est une aventure pour une seule personne, avec énigmes, dialogues et plusieurs issues narratives, sans système de combat. Vous déplacez Eike avec les touches directionnelles ou le stick analogique d'une DualShock 2 ordinaire, et utilisez la carte ainsi que ses notes pour retrouver les liens entre les événements. Aucune deuxième manette ni aucun accessoire particulier ne sont nécessaires. Après une fin, d'autres choix peuvent révéler de nouveaux aspects de l'histoire. La tension vient de la compréhension des causes et des conséquences, pas de la victoire sur des ennemis.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Shadow of Memories sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Shadow of Memories
Konami a publié Shadow of Memories sur PlayStation 2 en 2001. En Amérique du Nord, le même jeu s'intitulait Shadow of Destiny. Il a été créé par Konami Computer Entertainment Tokyo, avec Junko Kawano à la réalisation, au scénario et à la conception. Elle avait auparavant travaillé notamment sur les personnages de Suikoden. Pour ce projet, elle a choisi un autre principe : non pas devenir plus fort pour vaincre un adversaire, mais comprendre pourquoi le protagoniste est constamment en danger de mort et comment changer cela.
Dans un entretien pour le guide officiel, Kawano expliquait vouloir associer voyage temporel et mort, en puisant son inspiration dans le Faust de Goethe. Les premiers projets visaient encore la PlayStation, puis le développement est passé sur PS2. Cette transition permettait de représenter la ville et ses habitants dans des scènes en trois dimensions. Les mêmes rues reviennent à différentes époques : le joueur peut ainsi reconnaître les changements et apprendre à relire des lieux familiers dans un autre contexte historique.
La notice originale décrit l'histoire comme une série de chapitres dans lesquels Eike doit empêcher une mort imminente. Le temps constitue une règle de jeu : déplacements, événements et sauts influencent ce qui reste possible. Plusieurs fins donnent du sens au réexamen des choix précédents. Au début de l'ère PS2, Shadow of Memories proposait ainsi une aventure fondée surtout sur les conversations et les liens entre événements. Cette description concerne la version console d'origine, pas l'adaptation PSP ultérieure, ni Silent Hill: Shattered Memories.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Glass Rose vous propose également d'enquêter sur PlayStation 2 après l'arrivée du protagoniste dans une autre époque. Il se concentre sur un manoir, une affaire de meurtre et les informations obtenues par le dialogue. Shadow of Memories intègre directement plusieurs époques d'une même ville à ses solutions. Vous ne recueillez donc pas seulement des témoignages : vous modifiez des événements pour rendre impossible une future attaque contre Eike.
Fahrenheit partage la tension d'un homme ordinaire pris dans une histoire de meurtre surnaturel. Vous y découvrez le récit à travers plusieurs personnages et effectuez aussi des actions rapides en suivant des indications. Shadow of Memories reste avec Eike et construit surtout ses énigmes autour du voyage temporel, des dialogues et des objets. La différence tient à ce que vous faites sous pression : exécuter immédiatement une scène ou comprendre d'abord quel événement antérieur modifier.
Broken Sword: The Sleeping Dragon associe lui aussi dialogues et énigmes d'objets au contrôle direct de personnages dans un environnement en trois dimensions. George et Nico enquêtent sur une conspiration dans plusieurs lieux, avec également de l'escalade et d'autres obstacles physiques. Shadow of Memories se concentre sur des rues récurrentes à différentes époques. Un objet trouvé prend surtout son sens selon le moment où vous l'utilisez et les conséquences de ce geste pour l'avenir d'Eike.
Silent Hill 2 utilise également une ville étrange, des rencontres énigmatiques et un protagoniste confronté à de nombreuses questions sans réponse. Il demande aussi d'éviter ou de combattre des monstres et de survivre avec des ressources limitées. Shadow of Memories ne possède pas de système de combat comparable. Vous tentez d'empêcher une mort prochaine grâce aux informations et aux voyages temporels. La menace est donc différente : ignorer ce qui attend au coin d'une rue, ou ne pas encore comprendre la cause d'un événement connu.
Primal partage la rencontre avec un guide surnaturel et une histoire qui entraîne son protagoniste hors du quotidien. Jen apprend toutefois à combattre sous forme démoniaque et explore plusieurs royaumes avec Scree. Dans Shadow of Memories, Eike dépend toujours des conversations, des objets et du Digipad. Là où Primal peut résoudre un passage bloqué grâce à une autre forme, ce jeu demande plus souvent de revenir au moment où l'obstacle est apparu.