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PlayStation 2

Resident Evil Code Veronica X - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Resident Evil Code Veronica X sur PlayStation 2

Resident Evil Code Veronica X sur PlayStation 2 est une aventure de survival horror autour de Claire et Chris Redfield. Claire cherche son frère et se retrouve dans un complexe insulaire contrôlé par Umbrella. Vous explorez des bâtiments, lisez des documents et cherchez comment accéder aux zones fermées. L’histoire prolonge Resident Evil 2 et donne à la famille Redfield un rôle majeur dans les événements liés à Umbrella.

Vous collectez des clés et d’autres objets d’énigme, gérez les munitions et décidez des soins à emporter. L’espace limité demande d’anticiper avant de quitter un coffre. Il est parfois plus judicieux d’éviter un adversaire que de dépenser des cartouches nécessaires plus tard. Les sauvegardes se font avec des rubans encreurs aux machines à écrire. Le moment choisi pour enregistrer la progression compte donc aussi dans votre planification.

Les décors se composent d’espaces en trois dimensions montrés depuis des angles de caméra choisis. À certains endroits, la caméra peut suivre le mouvement pour montrer davantage un passage. Les commandes suivent l’orientation du personnage, même lorsque l’image change. La campagne est solo et récompense l’attention portée aux cartes, aux indices trouvés et aux itinéraires déjà parcourus. Revenir dans des pièces connues fait partie de l’ouverture progressive du complexe.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Resident Evil Code Veronica X sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Resident Evil Code Veronica X

Resident Evil Code Veronica X est sorti sur PlayStation 2 en 2001. Capcom est parti de Code Veronica, paru sur Sega Dreamcast en 2000. La version X ajoutait des scènes au récit existant et présentait Claire et Chris Redfield à un nouveau public sur console. Ce jeu PS2 appartient aux éditions originales et ne correspond pas à la version HD ultérieure. Les bâtiments en trois dimensions, les angles de caméra choisis et les ressources limitées restaient les bases de cette aventure.

L’utilisation de décors entièrement en trois dimensions constituait une étape importante du Code Veronica original. Les épisodes précédents employaient des arrière-plans précalculés. Les angles de caméra choisis restaient familiers, mais pouvaient désormais se déplacer dans l’espace. La conception conservait en même temps l’exploration, les réserves limitées et la structure d’énigmes des anciens Resident Evil. La nouvelle présentation changeait donc surtout la manière de voir l’environnement.

Le récit poursuivait la recherche de Claire commencée dans Resident Evil 2 et la reliait à Chris. Les scènes supplémentaires de la version X approfondissaient les événements et le rôle de personnages connus. Sur PlayStation 2, ce chapitre côtoyait d’autres approches de l’horreur et de l’action, tandis que Capcom conservait l’inventaire classique et les parcours à énigmes. Le jeu montre ainsi comment la série est passée à des espaces entièrement tridimensionnels sans abandonner les recherches, les retours sur ses pas et l’utilisation réfléchie des objets.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Silent Hill 2 sur PlayStation 2 propose aussi des bâtiments abandonnés à explorer, des énigmes et des choix concernant armes et soins. James cherche des réponses dans une ville brumeuse au fil d’un récit d’horreur personnel. Code Veronica X relie Claire et Chris à Umbrella et organise les parcours de ses complexes autour des clés et des coffres.

Obscure sur PlayStation 2 demande aussi de chercher des objets, de lire des indices et d’économiser les munitions dans une aventure horrifique. Vous explorez une école avec plusieurs élèves et pouvez coopérer localement à deux. Code Veronica X se joue seul et répartit son récit entre Claire et Chris. Ses coffres et ses retours dans les mêmes lieux demandent une autre organisation.

Onimusha: Warlords sur PlayStation 2 partage les angles de caméra choisis, les passages verrouillés et les objets ouvrant de nouvelles routes. Samanosuke combat des démons avec des sabres et des pouvoirs dans un univers historique fantastique. Code Veronica X insiste davantage sur les munitions, les armes à feu et les réserves. Dans les deux jeux, vous mémorisez les portes qu’un objet trouvé permettra d’ouvrir.

Devil May Cry sur PlayStation 2 associe aussi une menace surnaturelle à des bâtiments qui s’ouvrent au fil des recherches. Dante alterne armes à feu et épée pour enchaîner les combats avec fluidité. Code Veronica X fait davantage réfléchir à une clé, à la place dans l’inventaire ou à un ennemi à éviter. Les affrontements donnent ainsi un autre rythme à l’exploration.

Resident Evil 4 partage le récit d’horreur et les décisions sur les armes, les munitions et les soins. Sa caméra se tient directement derrière Leon et privilégie le tir précis dans des affrontements plus vastes. Code Veronica X utilise des angles de caméra choisis et laisse les clés, les énigmes et les itinéraires récurrents dicter le rythme. Les deux éditions PlayStation 2 montrent ainsi différentes phases de la série.