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PlayStation 2

Red Dead Revolver - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Red Dead Revolver sur PlayStation 2

Red Dead Revolver sur PlayStation 2 suit le chasseur de primes Red Harlow dans un Ouest sauvage fictif. Des années après le meurtre de ses parents par des bandits, il recherche les responsables et accepte en chemin des contrats contre des hors-la-loi. La campagne se compose de chapitres distincts avec fusillades, chevauchées, séquences ferroviaires et duels. Entre les missions, vous visitez Brimstone pour acheter des armes et d'autres objets débloqués.

Vous tirez à la troisième personne et utilisez abris, roulades ainsi que divers revolvers, fusils et explosifs. Dead Eye ralentit l'action et permet de marquer plusieurs cibles avant que Red ne tire rapidement. Les duels classiques ont un rythme distinct : vous saisissez d'abord l'arme, puis placez soigneusement vos tirs. Certains chapitres donnent temporairement le contrôle d'autres personnages dotés de leurs propres armes et capacités.

La campagne scénarisée est pour un joueur et suit des missions fixes ; ce n'est pas un monde ouvert comme Red Dead Redemption. Le multijoueur local permet à quatre participants ou adversaires contrôlés par l'ordinateur de s'affronter dans des arènes. Trois ou quatre joueurs humains nécessitent un Multitap PlayStation 2 et des manettes supplémentaires. La version PS2 n'a pas de multijoueur en ligne. Progression et contenu débloqué sont enregistrés sur carte mémoire.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Red Dead Revolver sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Red Dead Revolver

Red Dead Revolver a commencé comme un projet d'Angel Studios et Capcom. Après le rachat du studio par Take-Two, l'équipe est devenue Rockstar San Diego, puis Rockstar Games a sorti le jeu en 2004 sur PlayStation 2 et Xbox. Le développement a changé d'orientation en chemin, mais le jeu final a conservé une approche arcade marquée des westerns classiques. Cette histoire explique le mélange remarquable de styles et d'idées.

La présentation utilise des filtres granuleux, des sons exagérés et la musique d'anciens westerns spaghetti. Au lieu d'un monde continu, l'équipe a choisi de courts chapitres aux lieux changeants et parfois d'autres personnages jouables. Dead Eye a donné aux tirs un mécanisme reconnaissable de visée ralentie. Les arènes locales employaient personnages et zones rendus disponibles par la progression dans la campagne.

Red Dead Redemption a suivi en 2010 avec un autre protagoniste et un vaste monde ouvert. Cette suite a rendu le nom Red Dead beaucoup plus connu, tout en changeant profondément la structure. Revolver reste un western linéaire distinct autour de Red Harlow, avec notes de score, boss et chapitres rapides. Les rééditions numériques ultérieures ne modifient pas les fonctions présentes sur le disque PS2 original.

Jeux similaires sur PlayStation 2

GUN utilise aussi un cadre western, l'équitation et des tirs ralentis rappelant Dead Eye, mais offre une zone librement explorable avec des missions secondaires. Red Dead Revolver se compose de chapitres et arènes séparés. GUN paraît plus ouvert ; Revolver plus compact et davantage centré sur scores, duels et boss. Chaque mission demande donc une approche plus clairement délimitée.

The Godfather associe fusillades à la troisième personne, ville ouverte, véhicules et prise de contrôle de commerces. Red Dead Revolver guide le joueur dans des missions western fixes sans structure urbaine libre. Tous deux utilisent tir visé et abris, mais Revolver insiste davantage sur les réflexes et les duels distincts.

Mafia raconte lui aussi une histoire criminelle avec chapitres cinématographiques et véhicules. Les fusillades sont plus prudentes et la ville relie de nombreuses missions. Red Dead Revolver utilise des arènes plus courtes, une action plus rapide et une présentation western. Mafia recherche le réalisme ; Revolver le style exagéré des anciens films de genre.

Mercenaries offre une grande liberté pour aborder les objectifs avec véhicules, explosifs et frappes aériennes. Red Dead Revolver fixe beaucoup plus strictement itinéraire et mission. Tous deux récompensent le tir précis et proposent diverses armes, mais Mercenaries est un bac à sable militaire et Revolver un western linéaire avec duels.

Max Payne 2 utilise le ralenti pour plonger dans des fusillades modernes et suit une sombre histoire criminelle. Red Dead Revolver ralentit surtout pour les tirs marqués de Dead Eye et les duels classiques. Tous deux sont des jeux de tir linéaires à la troisième personne, mais rythme, armes et présentation appartiennent à d'autres genres cinématographiques.