Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Rayman 3: Hoodlum Havoc sur PlayStation 2
Rayman 3: Hoodlum Havoc sur PlayStation 2 combine sauts, vol plané et combats dans un monde de machines et de créatures étranges. Globox a avalé André, le chef des Dark Lums. Vous cherchez de l’aide avec lui tandis que les Hoodlums se mêlent partout de votre voyage. Le parcours traverse forêts, marais et forteresses, avec interrupteurs, recoins cachés et combats demandant sans cesse une autre approche.
Rayman peut envoyer ses poings droit devant, les charger ou leur faire contourner un obstacle. Face à un ennemi, vous pouvez continuer à vous déplacer en le ciblant et esquiver ses attaques. Des boîtes spéciales donnent des possibilités temporaires : de puissants poings métalliques brisent les barrières, un grappin permet de traverser et une casquette-hélicoptère fait monter plus haut. Ces pouvoirs durent peu : il faut d’abord observer la destination, puis agir sans traîner.
Entre les passages de plateforme habituels, vous rencontrez des situations particulières, comme piloter une chaussure géante ou glisser sur des pistes lumineuses. Le voyage principal se joue seul. Ceux qui aiment réexaminer un niveau peuvent chercher les objets manqués et améliorer leur score. Il faut toutefois tenir compte d’une caméra qui demande parfois de l’attention dans les passages étroits. L’association d’outils temporaires, de poings ciblés et de sauts détermine surtout le rythme.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Rayman 3: Hoodlum Havoc sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Rayman 3: Hoodlum Havoc
Ubisoft a sorti Rayman 3: Hoodlum Havoc sur PlayStation 2 en 2003. Après Rayman 2, la série poursuivait le développement de son monde tridimensionnel, avec des personnages familiers comme Globox, Murfy et les Teensies. Les nouveaux adversaires étaient les Hoodlums, tandis que Globox recevait un rôle central après avoir avalé le Dark Lum André. L’aventure faisait d’une quête médicale inhabituelle le point de départ d’une menace bien plus grande.
Les combats recevaient davantage de poids dans la conception. Les poings de Rayman pouvaient contourner les obstacles et des pouvoirs temporaires déterminaient la résolution de certaines situations. Cela changeait le rythme par rapport aux aventures précédentes. La présentation évoluait aussi : des dialogues parlés développés remplaçaient une grande partie de la langue inventée de Rayman 2. Les voix, notamment de John Leguizamo et Billy West, soutenaient l’importance des personnages affirmés et de l’humour.
L'édition PlayStation 2 contient l'aventure tridimensionnelle d'origine avec une commande classique à la manette. La connexion à une Game Boy Advance de la version GameCube ne fait pas partie de cette édition. Dans la bibliothèque PS2, Rayman 3 prolonge l'exploration et les sauts des précédents jeux Rayman en trois dimensions. L'association de personnages marqués, de combats plus développés et de pouvoirs temporaires donne à cet épisode une autre construction du parcours et son propre rythme entre les séquences de plateforme.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Jak and Daxter: The Precursor Legacy sur PlayStation 2 associe sauts, collecte et exploration de zones reliées. Tu ouvres de nouveaux passages en trouvant des objets et en accomplissant des objectifs. Rayman 3 donne aux pouvoirs temporaires et aux coups de poing dirigés une place plus importante devant le prochain obstacle. Les deux demandent de comprendre un environnement tridimensionnel, mais utilisent d'autres outils et une autre structure du monde.
Sonic Heroes fait alterner trois équipiers pour la vitesse, le vol et la puissance. Cela rappelle le choix de la bonne possibilité face à un obstacle dans Rayman 3. Sonic construit davantage ses parcours autour de l’élan et des formations ; Rayman passe plus souvent d’une énigme précise à un combat ou un saut.
Pac-Man World 2 utilise aussi des niveaux de plateforme 3D distincts avec objets à collecter et ennemis. Les formes connues de Pac-Man et les éléments d’arcade y déterminent l’identité. Rayman 3 insiste davantage sur les transformations temporaires et les coups de poing à distance. Les deux récompensent l’examen attentif d’un itinéraire avant de sauter vers la plateforme suivante.
Donald Duck: Quack Attack sur PlayStation 2 utilise des directions de vue fixes, de courts parcours d’obstacles et des poursuites. On réagit donc surtout à ce qui apparaît immédiatement sur son chemin. Rayman 3 offre davantage d’occasions de tourner autour d’un ennemi et de choisir un outil face à un obstacle, tandis que les deux aventures recourent régulièrement aux plaisanteries visuelles.
TY the Tasmanian Tiger combine plateforme et boomerangs qui résolvent aussi des énigmes. Différents boomerangs ouvrent d’autres itinéraires et possibilités. Rayman 3 fait quelque chose de comparable avec ses boîtes spéciales, mais y associe une limite de temps. TY privilégie davantage l’exploration des zones et la collecte d’objets en chemin.