Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Pro Evolution Soccer Management sur PlayStation 2
Pro Evolution Soccer Management sur PlayStation 2 vous place au bord du terrain comme entraîneur et manager. Vous choisissez un club parmi six championnats européens et décidez quels joueurs formeront une équipe. L'entraînement, la composition et les transferts font partie de votre semaine de travail. Vous ne cherchez pas seulement un bon attaquant : vous examinez aussi si ses qualités s'accordent avec le reste de l'effectif. L'ordinateur dispute les matchs en fonction de vos décisions ; vous ne contrôlez pas vous-même les footballeurs pour passer ou tirer.
Dans les menus, vous répartissez les tâches au sein du staff technique et adaptez le style de jeu de votre équipe. Vous pouvez entraîner les joueurs pour améliorer certaines aptitudes ou occuper un autre poste. Une nouvelle recrue implique des négociations, tandis que les performances sur le terrain montrent si votre plan fonctionne. Pendant un match, vous pouvez intervenir par des remplacements et des ajustements tactiques. Cela demande un autre regard sur un but encaissé : vous cherchez la cause dans l'organisation et tentez de mieux contenir l'attaque suivante.
La carrière se joue en solo. La section Match distincte permet à deux managers de diriger chacun une équipe avec deux manettes au total. Il s'agit d'un jeu de gestion autonome ; l'importation de données d'équipes et de modifications de Pro Evolution Soccer 4 ou 5 est une possibilité supplémentaire. Vous pouvez ainsi employer votre propre effectif sans que le contrôle direct des footballeurs remplace l'approche de gestion.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pro Evolution Soccer Management sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Pro Evolution Soccer Management
Konami a sorti Pro Evolution Soccer Management en Europe sur PlayStation 2 en 2006. Le producteur Akiyoshi Chosokabe venait de l'équipe de développement de Shingo Takatsuka, créateur associé à la série Pro Evolution Soccer. Konami a annoncé ce dérivé en octobre 2005 comme une nouvelle manière de jouer dans le même univers footballistique. La combinaison familière de matchs et de construction d'un club s'est ainsi déplacée vers un jeu où vous prenez les commandes sans courir vous-même sur le terrain.
Ce choix s'appuyait sur l'attention portée aux compositions et aux qualités des joueurs dans les PES classiques. Management a fait de la sélection, de l'entraînement et des négociations son sujet principal. L'emballage d'origine soulignait également les conseils du staff technique, la personnalisation des joueurs et l'apprentissage de nouveaux postes. La représentation des matchs utilisait la technologie de la série PES. Vous voyiez ainsi les conséquences de vos décisions sous la forme d'un match, au lieu de simplement lire un résultat sur un écran de statistiques.
Le lien avec les données PES existantes donnait à cette édition une place particulière parmi les jeux de football de l'époque. Les équipes et données modifiées de Pro Evolution Soccer 4 et 5 pouvaient être importées, tandis que la carrière de gestion figurait sur le disque du jeu lui-même. Tous les noms de clubs n'étaient pas officiellement licenciés, même si des joueurs et des championnats restaient reconnaissables. Le défi consistait toujours à composer et diriger une équipe répondant aux attentes des dirigeants, avec un licenciement possible en cas de mauvais résultats.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Pro Evolution Soccer 5 sur PlayStation 2 utilise lui aussi compositions, qualités des joueurs et transferts au sein de la Master League. Cependant, vous y disputez vous-même les matchs et votre timing détermine la réussite d'une passe ou d'un tir. Management confie le travail sur le terrain à l'ordinateur et fait de la préparation et de l'encadrement votre tâche principale. L'importation de données d'équipes modifiées de PES 5 relie les deux jeux sans changer cette différence de contrôle.
Pro Evolution Soccer 6 associe sur la même console la construction d'une équipe à des matchs où vous dribblez, défendez et tirez vous-même. Un bon effectif y reste dépendant de votre exécution à la manette. Management vous demande plutôt d'évaluer ce que les footballeurs contrôlés par l'ordinateur font de votre plan. Les deux vous invitent à réfléchir à la composition d'une équipe, mais le moment décisif se situe plus souvent sur le terrain dans PES 6 que dans les choix du manager.
This Is Football 2003 propose sur PlayStation 2 une carrière permettant à une équipe scolaire de progresser vers des compétitions plus élevées. Les transferts et l'amélioration des résultats trouvent ainsi une place au-delà d'un simple match. Vous continuez toutefois à contrôler vous-même les footballeurs. Pro Evolution Soccer Management choisit directement l'encadrement d'un club existant et fait se dérouler les matchs automatiquement. Leur point commun consiste à améliorer une équipe sur la durée ; la manière de tenter de redresser un mauvais match diffère.
LMA Manager 2006 partage sur la même console le rôle de manager, avec transferts, entraînement et représentation des matchs en trois dimensions. Codemasters insiste sur les négociations, les clauses contractuelles et l'observation du comportement des joueurs pendant la rencontre. Pro Evolution Soccer Management prend pour base l'univers des joueurs et les échanges de données de PES. Les deux demandent des décisions depuis la ligne de touche, mais organisent différemment les affaires du club et les informations sur lesquelles vous fondez ces décisions.
RedCard sur PlayStation 2 repose lui aussi sur une équipe de football complète, mais privilégie les contacts directs, les tacles appuyés et les tirs spéciaux. Vous contrôlez vous-même les actions et pouvez régler la sévérité de l'arbitre. Management examine plutôt les conséquences de la composition, de l'entraînement et de la tactique sur une période plus longue. Le même sport exige donc une autre attention : réagir rapidement à un adversaire en possession du ballon ou comprendre pourquoi votre équipe laisse constamment des espaces.