Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Prince of Persia: Warrior Within sur PlayStation 2
Prince of Persia: Warrior Within sur PlayStation 2 est un jeu d'action-aventure dans lequel le prince est traqué par le Dahaka. Après ses précédentes interventions sur le temps, il cherche à échapper à un destin qui le poursuit. Sa quête le mène à l'Island of Time, où la création des Sands of Time occupe une place centrale. Vous explorez une île de bâtiments délabrés, mécanismes et parcours dangereux.
Courses murales, sauts et équilibre restent importants, mais le prince dispose de davantage de déplacements et d'attaques. Vous utilisez par exemple des cordes pour prolonger un parcours et descendez le long de tentures avec votre épée. En combat, vous pouvez ramasser une seconde arme et combiner les attaques. Murs, poteaux et positions ennemies aident à choisir un autre angle. Vous passez directement du déplacement à l'esquive puis à la frappe.
Les portails temporels permettent de visiter les mêmes lieux à différentes époques. Une ruine peut ainsi offrir un autre chemin lorsque vous remontez dans le passé. Les pouvoirs temporels corrigent aussi des erreurs récentes. Pendant les poursuites du Dahaka, vous devez enchaîner rapidement les bons sauts et mouvements muraux. Prince of Persia: Warrior Within associe ces fuites aux combats, énigmes de parcours et lieux récurrents dont vous comprenez progressivement le lien entre passé et présent.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Prince of Persia: Warrior Within sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Prince of Persia: Warrior Within
Prince of Persia: Warrior Within est sorti en 2004, un an après The Sands of Time. Ubisoft Montreal a développé la suite notamment pour PlayStation 2. Le prince a reçu une apparence plus âgée et plus dure, accompagnée d'un changement de ton. Dans une rétrospective, le directeur créatif Jean-Christophe Guyot et le concepteur Kevin Guillemette expliquaient vouloir explorer les conséquences des événements antérieurs sur le héros.
Le nouveau système de combat était au centre du développement. Le producteur Bertrand Helias expliquait en 2004 que déplacements, énigmes et combats devaient davantage se mêler. Le prince devait notamment se déplacer sur des poutres en combattant ou employer un mécanisme contre ses ennemis. Helias citait les films de cape et d'épée et le cinéma hongkongais comme inspirations. Les mouvements sur tentures et cordes servaient cette volonté d'action acrobatique.
Le récit utilisait ensuite les voyages temporels pour donner un autre sens aux zones connues. Vous voyiez l'île à différentes époques et reveniez dans des lieux transformés. Le Dahaka ajoutait des poursuites imposant d'exécuter les parcours d'escalade sous pression. Ces éléments dépassaient une simple succession de salles : les concepteurs reliaient l'itinéraire sur l'île au temps et à la menace qui suivait le prince. Le jeu est devenu le chapitre central de la trilogie Sands of Time.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Prince of Persia: The Sands of Time introduit acrobaties et retour sur les erreurs récentes. Le palais et la relation avec Farah façonnent le voyage. Warrior Within utilise cette base pour une île aux différentes époques et des combats enrichis. Les deux vous font lire les parcours sur les murs, poutres et autres éléments du décor.
Prince of Persia: The Two Thrones suit Warrior Within et ramène le prince à Babylone. Speed Kills et Dark Prince offrent de nouveaux usages à la discrétion, aux combats et à l'escalade. Warrior Within se concentre sur l'île, les portails temporels et le Dahaka. Leur parenté réside dans l'action acrobatique et les conséquences des pouvoirs temporels.
God of War accorde une grande place aux combats et aux combinaisons d'attaques dans une aventure mythologique. Affrontements, escalade et énigmes s'y alternent également. Warrior Within insiste davantage sur les courses murales et les époques d'un même lieu. Les deux demandent de surveiller position, schémas d'attaque et espace disponible pendant les combats.
Tomb Raider: Legend fait explorer des ruines à Lara Croft avec sauts, corniches et mécanismes. La recherche d'un parcours dans une pièce rejoint Warrior Within. Lara possède d'autres outils et armes à feu, tandis que le prince utilise épées et pouvoirs temporels. Les deux laissent l'agencement des bâtiments déterminer votre progression.
ICO utilise un château de passages et d'énigmes environnementales pour une fuite avec Yorda. Découvrir une route dans l'architecture est un point commun clair avec Warrior Within. L'accent diffère : ICO fait progresser deux personnages ensemble, tandis que Warrior Within associe ces itinéraires à des combats enrichis et aux poursuites rapides du Dahaka.