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De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Prince of Persia: The Two Thrones sur PlayStation 2
Prince of Persia: The Two Thrones sur PlayStation 2 est un jeu d'action-aventure dans lequel le prince revient à Babylone. Sa ville natale est ravagée par la guerre et une armée ennemie le pourchasse. En progressant dans les rues et sur les toits, il affronte aussi le Dark Prince : une part sombre de lui-même qui cherche à accroître son influence.
Vous utilisez courses murales, sauts et escalade pour traverser les bâtiments et approcher les ennemis d'en haut. Les Speed Kills éliminent un adversaire si vous approchez sans être vu et suivez les indications au bon moment. Une fois découvert, le combat continue à l'épée et avec des acrobaties. La ville demande donc souvent d'observer un parcours avant d'avancer.
À certains moments, vous incarnez le Dark Prince et sa Daggertail en forme de chaîne. L'arme permet aussi de se balancer vers une autre position, ouvrant de nouveaux mouvements. Les pouvoirs temporels corrigent des erreurs récentes, tandis que les séquences en char changent le rythme. Prince of Persia: The Two Thrones relie escalade et combats au retour de Farah et au rapport du prince à son passé. Rues, cours et toits de Babylone composent le parcours de cette histoire.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Prince of Persia: The Two Thrones sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Prince of Persia: The Two Thrones
Prince of Persia: The Two Thrones est sorti en 2005 et a conclu la trilogie Sands of Time. Ubisoft Montreal l'a développé notamment pour PlayStation 2. Après le palais de The Sands of Time et l'île de Warrior Within, le prince revenait à Babylone. Ubisoft présentait le jeu comme une association des bases acrobatiques du premier volet et des combats enrichis du deuxième.
Selon le directeur créatif Abdelhak Elguess, un premier concept débutait avec le prince en prison. Il devait évoquer Prince of Persia de 1989 et établir immédiatement son statut de fugitif. Les créateurs ont ensuite choisi Babylone. Une ville offrait plus de parcours et d'influences mésopotamiennes qu'un château unique. Toits et différences de hauteur participaient aussi à l'approche discrète des ennemis.
Le Dark Prince donnait une seconde forme jouable à cette conception. Sa Daggertail servait d'arme et d'outil pour atteindre des lieux autrement inaccessibles au prince ordinaire. Les développeurs ont créé des mouvements exprimant sa personnalité. Ils cherchaient aussi un ton situé entre les deux jeux précédents. Le retour de Farah et la confrontation au Dark Prince réunissaient ainsi les éléments de la trilogie dans une aventure finale.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Prince of Persia: The Sands of Time commence le voyage du prince et de Farah dans un palais rempli de pièges et d'escalade. La dague remonte les erreurs récentes. The Two Thrones reprend cette attention au mouvement, la déplace à Babylone et ajoute les Speed Kills. Les deux relient architecture et progression acrobatique.
Prince of Persia: Warrior Within suit le prince sur une île dont passé et présent offrent d'autres chemins. Ses combats enrichis restent une base reconnaissable de The Two Thrones. Ici, le voyage gagne une ville et le Dark Prince reçoit son arme et ses mouvements. Les deux réunissent pouvoirs temporels et acrobaties dans l'aventure.
Tomb Raider: Legend fait chercher à Lara Croft un parcours entre murs, corniches et mécanismes. Reconnaître un lieu accessible et effectuer le bon saut rejoint The Two Thrones. Le prince peut aussi préparer un Speed Kill par l'escalade, tandis que Lara emploie ses outils et armes à feu.
God of War associe combats, énigmes et déplacements dans une mythologie. Armes à chaînes et alternance entre action et exploration sont des points communs. The Two Thrones réserve la Daggertail au Dark Prince et privilégie davantage courses murales et approche discrète. Les deux demandent de surveiller mouvements et distance des adversaires.
ICO vous fait chercher une sortie du château avec Yorda. Pièces, poutres et passages forment des énigmes résolues par le mouvement. Cette lecture de l'architecture rejoint The Two Thrones. Le prince dispose aussi de combats enrichis, de Speed Kills et d'une seconde forme, donnant d'autres usages à cette même attention à l'espace.