Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Prince of Persia: The Sands of Time sur PlayStation 2
Prince of Persia: The Sands of Time sur PlayStation 2 est un jeu d'action-aventure dans lequel un jeune prince doit réparer une catastrophe dans un palais. Les Sands of Time libérés transforment ses habitants en créatures dangereuses. Avec la princesse Farah, il cherche un chemin dans les bâtiments touchés. Son épée, ses acrobaties et la Dagger of Time l'aident à annuler les conséquences de son erreur.
Vous courez sur les murs, sautez entre les corniches et vous balancez aux barres pour atteindre des passages en hauteur. Une pièce constitue souvent une énigme de parcours : vous cherchez la prochaine poutre, paroi ou bordure utilisable. Pièges et obstacles mobiles exigent du timing. En combat, vous esquivez et utilisez les lieux pour approcher les adversaires. Farah aide à plusieurs moments avec son arc et pour trouver un passage.
La dague permet de remonter les dernières secondes. Un saut manqué ou un mauvais mouvement ne met donc pas forcément fin à votre tentative. La quantité de sable disponible limite ce pouvoir : l'attention reste importante. Prince of Persia: The Sands of Time relie l'exploration des salles aux combats et aux nouveaux parcours d'escalade. La relation du prince et de Farah évolue pendant leur progression commune dans le palais.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
La notice manque dans cet exemplaire de Prince of Persia: The Sands of Time sur PlayStation 2. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.
La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.
L’histoire de Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: The Sands of Time est sorti en 2003, développé par Ubisoft Montreal. Il a donné un nouveau départ à la série de Jordan Mechner, notamment sur PlayStation 2. Ubisoft a contacté Mechner en 2001 à propos du projet. Il a rejoint l'équipe du producteur Yannis Mallat, d'abord comme conseiller, puis aussi comme scénariste et concepteur du jeu.
Le point de départ consistait à traduire la fluidité des anciens jeux en deux dimensions dans un environnement tridimensionnel. Un premier essai d'animation montrait le prince se déplaçant sur les murs et entre les obstacles. Mechner a expliqué plus tard que le retour en arrière était devenu central très tôt : l'équipe voulait corriger un saut manqué sans imposer un nouveau départ. La réalisation technique de cette idée a ensuite influencé le reste du projet.
Le directeur artistique Raphael Lacoste a travaillé avec les concepteurs sur un palais dont la verticalité guidait le parcours. Architecture et mouvement devaient se soutenir : une poutre porteuse pouvait également servir à se balancer. Parkour, combats et retour du temps étaient ainsi intégrés au décor. Le jeu ouvrait un nouveau récit autour du prince et de Farah, suivi de Warrior Within et The Two Thrones. Vous jouez ici la conception PS2 originale de cette première aventure.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Prince of Persia: Warrior Within reprend courses murales, pièges et pouvoirs temporels, mais élargit les possibilités du prince avec deux armes. Les combats occupent davantage de place et le récit mène à une île aux différentes époques. The Sands of Time concentre son voyage sur le palais et la coopération avec Farah.
Prince of Persia: The Two Thrones déplace l'aventure à Babylone et ajoute le Dark Prince et les Speed Kills. Les parcours d'escalade aident à approcher un ennemi sans être vu. The Sands of Time pose les bases avec ses courses murales, énigmes de parcours et sa dague. Les deux relient étroitement mouvement et architecture.
Tomb Raider: Legend fait escalader des corniches à Lara Croft, sauter entre des plateformes et utiliser des mécanismes. Lire une pièce et reconnaître un parcours constitue un lien fort avec The Sands of Time. Le prince peut aussi remonter le temps pour corriger une erreur, tandis que Lara possède d'autres outils et armes à feu.
ICO consiste à s'échapper d'un château avec Yorda. Vous explorez les pièces et utilisez le décor pour ouvrir un chemin aux deux personnages. Cette relation entre personnages et architecture peut rappeler le prince et Farah. The Sands of Time demande plus d'acrobaties et associe ses énigmes de parcours aux combats à l'épée.
God of War combine combats, escalade et énigmes dans un univers inspiré de la mythologie grecque. L'alternance entre affrontements et recherche d'un passage est un point commun. The Sands of Time insiste davantage sur les parcours acrobatiques continus et le pouvoir temporel de la dague pendant le voyage avec Farah.