Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
PlayStation 2

Primal - PlayStation 2 - PS2

€ 7,99

En stock

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Primal sur PlayStation 2

Primal sur PlayStation 2 suit Jen Tate, séparée de son compagnon Lewis après une attaque devant une boîte de nuit. La gargouille de pierre Scree l'emmène en Oblivion, où quatre royaumes démoniaques perdent leur équilibre. Vous explorez ces mondes à la troisième personne, parlez à leurs habitants et cherchez des passages entre grandes salles, espaces extérieurs et lieux sous-marins. La recherche de Lewis s'entremêle progressivement avec la lutte entre l'Ordre et le Chaos, ainsi qu'avec les questions sur les origines de Jen.

Vous passez de Jen à Scree avec SELECT. Jen assure les combats et acquiert progressivement quatre formes démoniaques, dotées d'armes et de capacités différentes. En Ferai, elle court plus vite et saute plus haut ; en Undine, elle nage sous l'eau. Scree résout d'autres problèmes : il grimpe sur la maçonnerie, recueille de l'énergie pour Jen et peut prendre possession de certaines statues. Une route bloquée demande donc souvent une exploration avec l'un, puis une intervention avec l'autre.

Malgré ce duo, Primal est une aventure pour une seule personne. Vous contrôlez les deux personnages à tour de rôle avec une DualShock 2 ; aucune deuxième manette ni aucun Multitap ne sont nécessaires. En combat, vous combinez attaques, parades et contre-attaques bien placées. Ailleurs, la carte et les indications de Scree vous guident. Chaque royaume possède son architecture et ses habitants. Un nouveau lieu pose donc d'autres questions : quelle forme aidera ici, et que peut atteindre uniquement votre compagnon ?

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Primal sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Primal

Primal est sorti sur PlayStation 2 en 2003, développé par Sony Computer Entertainment Europe Studio Cambridge. Il s'agissait du premier jeu PS2 du studio, qui avait auparavant travaillé notamment sur MediEvil. Le directeur créatif Chris Sorrell souhaitait créer une aventure centrée sur l'histoire, où une jeune femme reconnaissable entrerait progressivement dans un univers étrange. Jen ne commençait donc pas comme une chasseuse de démons chevronnée. Chercher Lewis lui donnait une raison personnelle de suivre Scree et d'explorer ces royaumes inconnus.

Pendant le développement, le concept a évolué d'un projet davantage fondé sur le tarot et la mythologie vers des peuples démoniaques tangibles et des transformations physiques. Les créateurs ont cité des séries comme Buffy, Angel et Dark Angel parmi leurs influences. Ce mélange de menace surnaturelle et de remarques quotidiennes se retrouve dans les échanges entre Jen et Scree. Hudson Leick et Andreas Katsulas ont prêté leurs voix anglaises d'origine. Le contraste de leurs interprétations rendait sensible l'opposition entre Jen, directe, et son guide bien plus âgé.

Les quatre transformations exigeaient également des animations et des mouvements de combat différents, des attaques sous-marines à l'emploi d'un fouet énergétique. Parallèlement, Scree devait garder une fonction propre sans devenir un deuxième combattant. Son escalade, ses réserves d'énergie et la possession de statues ont intégré la coopération aux énigmes. Le résultat associait une trame définie à de vastes zones à examiner. Cette édition PS2 contient l'aventure originale, sans les trophées ni le traitement d'image des rééditions ultérieures.

Jeux similaires sur PlayStation 2

ICO partage avec Primal l'idée de deux personnages qui ont besoin l'un de l'autre pour progresser. Le garçon y aide Yorda à traverser un château et la protège des ombres. Primal vous permet de contrôler vous-même ses deux protagonistes et donne quatre formes démoniaques à Jen. La coopération se répartit donc davantage entre des capacités distinctes. Les dialogues et les combats sont aussi bien plus présents que pendant la fuite silencieuse d'ICO.

Legacy of Kain: Soul Reaver 2 associe lui aussi un monde sombre à des combats et des énigmes nécessitant des pouvoirs particuliers. Raziel passe entre les plans d'existence pour modifier les chemins. Primal répartit ses solutions entre Jen, ses formes et Scree. Les deux aventures demandent de reconsidérer un espace, mais Soul Reaver 2 se concentre sur un protagoniste et son histoire, tandis qu'ici les échanges et la répartition des tâches du duo orientent le voyage.

Comme Primal, Beyond Good & Evil propose une héroïne qui enquête sur une menace plus vaste avec des compagnons. Jade photographie des preuves et s'infiltre dans des installations ; Jen combat avec des pouvoirs démoniaques et laisse Scree explorer les endroits inaccessibles. Les deux alternent investigation et action, mais Primal insiste davantage sur l'architecture et les habitants des royaumes surnaturels. Ici, les capacités de vos deux héros contrôlables déterminent le passage que vous pouvez ouvrir.

Prince of Persia: The Sands of Time relie les combats à la recherche d'itinéraires dans des bâtiments monumentaux. Son prince peut courir sur les murs et corriger des sauts ratés en remontant le temps. Face à de tels obstacles, Primal utilise surtout les pouvoirs différents de Jen et Scree. Vous ne maîtrisez donc pas une longue suite d'acrobaties avec un seul héros, mais choisissez le personnage et la forme démoniaque exigés par l'environnement à cet instant.

God of War partage avec Primal ses ennemis surnaturels, ses grandes constructions et l'alternance de combats et d'énigmes. Kratos dispose d'un système d'attaque plus étendu, largement consacré aux groupes d'adversaires et aux coups de grâce spectaculaires. Primal accorde plus de temps aux conversations et à la répartition du travail entre Jen et Scree. Une pièce fermée réclame régulièrement ici une gargouille capable de grimper ou une autre forme, tandis que Kratos utilise plus souvent ses armes et ses acrobaties.