Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint sur PlayStation 2
Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint sur PlayStation 2 est l'aventure également connue sous le titre Disney's Treasure Planet. Jim Hawkins découvre une carte menant au butin caché de Flint et part dans l'espace avec Morph et le docteur Doppler. Vous explorez des zones en trois dimensions à pied et parcourez d'autres sections sur le Solar Surfer de Jim. Sauts, combats et collecte alternent ainsi avec vitesse et figures sur cette planche volante.
D'anciennes balises déterminent votre progression. Certaines demandent des Drubloons ou de l'énergie, d'autres une tâche accomplie. Un nombre suffisant de balises activées ouvre un portail vers la destination suivante. Sur des emplacements précis, Morph devient temporairement un outil : bras puissants, aile de vol ou jetpack pour briser des obstacles, franchir des gouffres ou atteindre des corniches. Vous surveillez le sablier et cherchez à temps le trajet adapté à sa nouvelle forme.
Sur le Solar Surfer, vous longez des falaises, évitez les obstacles, franchissez des trous et réalisez des grabs ou des rotations. Des rayons de lumière accélèrent la planche pendant les courses contre la montre. D'autres défis demandent plutôt des figures ou l'accès à des objets à ramasser. Cette aventure se joue seul. La carte permet de revisiter les zones ouvertes pour chercher les trésors manquants et terminer les balises encore inactives.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint
Bizarre Creations a développé Disney's Treasure Planet sur PlayStation 2. Sony Computer Entertainment et Disney Interactive l'ont présenté en Amérique en 2002 ; l'édition européenne a suivi en 2003. Le film transposait Treasure Island de Robert Louis Stevenson dans un univers de vaisseaux spatiaux, de cyborgs et de planètes lointaines. Le jeu reprenait ce mélange de navigation et de technologie. Le voyage de Jim à bord du RLS Legacy alternait ainsi avec des explorations à pied et des trajets en Solar Surfer.
Les balises donnent au voyage du film une structure ludique propre. Vous atteignez une destination non seulement parce que l'histoire avance, mais parce que vous accomplissez des tâches dans le décor. La carte conserve aussi la possibilité de revenir. Les anciennes zones restent donc utiles pour poursuivre les recherches. Un Drubloon caché ou un passage fermé constitue une raison concrète d'examiner un lieu connu plus attentivement et de tenter une nouvelle approche.
Morph relie les personnages à cette structure. Son corps changeant devient un outil temporaire et permet de lire autrement le paysage à l'arrivée sur un Morph Pad. Le surf apporte un second rythme, fait de vitesse et de figures aériennes plutôt que d'exploration patiente. Cette alternance définit l'adaptation PS2. Le récit de l'île au trésor reste reconnaissable, mais le trajet se compose de missions de collecte rejouables, de contre-la-montre et de problèmes spatiaux pour Jim et son petit compagnon.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Ratchet & Clank sur PS2 partage le voyage parmi des planètes étranges et l'alternance de sauts et de combats. Ratchet achète armes et gadgets avec des boulons, tandis que Jim active des balises et utilise temporairement Morph comme outil. Vous cherchez dans les deux ce qui ouvre le passage suivant. L'équipement de Ratchet reste dans son arsenal ; les formes de Morph demandent plutôt d'agir vite dans le temps disponible sur place.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy sur PS2 lie l'exploration à la collecte de Power Cells ouvrant de nouvelles routes. Jim utilise des balises qui demandent souvent une tâche distincte. Les deux voyages donnent envie de revisiter les zones connues. Jak parcourt un monde continu, tandis que Treasure Planet choisit ses destinations sur une carte et alterne exploration à pied et défis séparés en Solar Surfer. La progression adopte ainsi un autre rythme.
Rayman 3: Hoodlum Havoc sur PS2 utilise lui aussi des pouvoirs temporaires pour franchir des obstacles. Rayman doit agir tant qu'un pouvoir ramassé reste actif ; Jim surveille le sablier de Morph. Vous devez dans les deux lire le décor avant d'exécuter le mouvement. Le voyage de Rayman repose sur les Hoodlums et les coups de poing, tandis que Treasure Planet relie ces outils limités aux balises, portails et étapes de surf spatial.
Stitch: Experiment 626 sur PS2 envoie aussi un héros Disney dans des zones extraterrestres. Stitch utilise griffes, grappin et blasters à plasma pour récolter de l'ADN pour Jumba. Jim cherche des balises et utilise Morph pour franchir gouffres ou obstacles lourds. Ce sont deux aventures solo où le corps d'un personnage influence le trajet. Stitch privilégie davantage le tir et son arsenal ; Jim alterne voyage à pied et Solar Surfer.
The SpongeBob SquarePants Movie sur PS2 alterne lui aussi plateformes et parcours fixes de conduite ou de glissade. Bob et Patrick gagnent des jetons pour de nouveaux mouvements permanents et améliorent leurs attaques avec les Manliness Points. Jim ouvre des routes par les balises et utilise généralement Morph temporairement. Les deux jeux répartissent leur voyage entre différentes actions, mais les capacités croissantes de Bob diffèrent de l'utilisation répétée d'un Morph Pad face à un obstacle local.