Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Pro Evolution Soccer 6 sur PlayStation 2
Pro Evolution Soccer 6 sur PlayStation 2 permet de construire le jeu par des appels, des combinaisons et une bonne connaissance des qualités des joueurs. Un bon milieu transmet vite le ballon, tandis qu'une équipe plus faible réussit moins facilement une série de passes sous pression. Des dribbles mesurés attirent un défenseur hors de sa position avant une accélération ou une remise en retrait. Tirs, contrôles et têtes demandent le bon moment : une occasion ne dépend donc pas uniquement de la distance au but.
Dans la Master League, vous dirigez un club sur plusieurs saisons. Vous cherchez des renforts, répartissez le temps de jeu et tenez compte des joueurs qui progressent, vieillissent ou se blessent. International Challenge propose un autre parcours : mener une sélection nationale à travers les qualifications et un tournoi international. Random Selection compose un mélange inattendu de joueurs issus d'équipes choisies. Matchs individuels, championnats, coupes et entraînement permettent aussi de jouer votre propre série de rencontres ou de travailler certaines commandes.
La nouvelle appréciation des fautes doit laisser les attaques se poursuivre plus souvent, tandis que les gardiens réagissent différemment selon leurs qualités. Vous pouvez jouer en local jusqu'à huit participants. De trois à cinq, il faut un Multitap PS2 et une manette par personne ; de six à huit, deux Multitaps PS2 sont nécessaires. Définissez qui couvre les espaces et qui rejoint l'attaque : des joueurs humains supplémentaires n'aident vraiment que si l'équipe conserve son placement et transmet le ballon à temps.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pro Evolution Soccer 6 sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Pro Evolution Soccer 6
Konami a publié Pro Evolution Soccer 6 sur PlayStation 2 en 2006. Le producteur Shingo Takatsuka et l'équipe poursuivaient une série où les qualités individuelles influençaient clairement le football. L'objectif n'était pas seulement d'ajouter des gestes, mais aussi de modifier le déroulement des duels existants. Dans le guide officiel Piggyback, Takatsuka expliquait comment l'arbitre, les gardiens et le rythme des dribbles avaient été réajustés après PES 5.
L'arbitre devait intervenir moins souvent, car l'équipe jugeait que l'approche de PES 5 provoquait trop d'interruptions. Le football international de 2006 a aussi influencé le développement. Takatsuka expliquait que les équipes faibles devaient avoir davantage de mal à combiner rapidement que les formations techniquement fortes. Les différences entre joueurs prenaient ainsi plus de place dans la construction des attaques. Un contrôle fin, un dribble court ou une passe bien choisie pouvait alors compter davantage qu'une course permanente à grande vitesse.
Outre ces ajustements, International Challenge et Random Selection ont rejoint la version PS2. Ils élargissaient le choix autour de la Master League : un parcours avec une sélection nationale ou des matchs avec des associations inattendues de joueurs. PES 6 est aussi sorti sur d'autres plateformes, mais leur contenu et leurs possibilités techniques n'étaient pas identiques. Cette description concerne le jeu PS2 d'origine. Les rencontres en ligne d'alors appartiennent à son histoire ; elles ne sont pas proposées ici comme un service dont le fonctionnement actuel est garanti.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Pro Evolution Soccer 3 sur PS2 accorde déjà beaucoup d'importance à la tactique, aux appels et à la Master League. PES 6 prolonge cette base avec d'autres différences dans les contrôles, les dribbles et les réactions des gardiens. International Challenge et Random Selection proposent également d'autres cadres de rencontres à côté du championnat de clubs. Pour suivre l'évolution du football de Konami, PES 3 offre une expression antérieure du même principe : le bon joueur et le placement comptent plus qu'un sprint permanent vers l'avant.
Pro Evolution Soccer 4 sur PS2 ajoute aux rencontres directes un arbitre visible et des tenues qui se salissent, tout en enrichissant la Master League. PES 6 conserve cet intérêt pour le terrain et la progression du club, mais retravaille notamment dribbles, contrôles et gardiens. Le parcours national supplémentaire d'International Challenge est absent de PES 4. Les deux permettent de façonner un effectif sur plusieurs saisons, tandis que PES 6 propose plus de variété en dehors de cette histoire de club continue.
Pro Evolution Soccer 5 sur PS2 repose aussi sur les combinaisons, les différences entre joueurs et la Master League, mais l'arbitre marque fortement le rythme des duels physiques. Selon le producteur Takatsuka, PES 6 a été volontairement ajusté pour s'arrêter moins souvent sur les fautes. Gardiens et différences de qualité de passe ont aussi reçu davantage d'attention. PES 5 exige donc une autre prudence dans les interventions, tandis que PES 6 laisse plus souvent durer une attaque lorsque vous continuez à bien utiliser les espaces et le ballon.
Pro Evolution Soccer Management sur PS2 et la Master League de PES 6 s'intéressent tous deux à un club qui progresse par les transferts et l'entraînement. Management confie le football aux joueurs et vous place au travail comme manager. PES 6 relie vos décisions au contrôle direct du ballon, aux passes et aux tirs. Vous ne constatez donc pas seulement si une composition crée des occasions : il faut aussi les concrétiser sur le terrain avec votre propre timing.
RedCard sur PS2 reprend la structure familière du football, mais se distingue par un jeu arcade brutal et des actions exagérées. PES 6 mise au contraire sur un arbitrage équilibré, des qualités différentes et une construction tactique dans les règles habituelles. Les deux permettent rapidement un affrontement direct, mais leurs duels demandent une autre attitude. La Master League sur plusieurs saisons et le parcours national d'International Challenge rendent aussi PES 6 plus vaste pour aller au-delà d'une seule confrontation à la recherche de buts.