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PlayStation 2

Oni - PlayStation 2 - PS2

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Oni sur PlayStation 2

Oni sur PlayStation 2 associe un jeu de tir à la troisième personne à un système de combat développé. Vous incarnez Konoko, une agente de la Technology Crimes Task Force qui enquête sur le Syndicate. Ses missions la conduisent dans des entrepôts, des laboratoires et d'autres bâtiments d'un monde futur étroitement contrôlé. Pendant que son contact Shinatama lui transmet des informations, Konoko découvre que son passé ne correspond pas au récit de ses supérieurs. La traque des criminels devient donc aussi une enquête sur son identité et sur l'organisation qui l'emploie.

Konoko utilise coups de poing, coups de pied, projections et esquives pour tenir ses adversaires à distance. Vous pouvez désarmer un ennemi et récupérer son arme à feu, mais vous ne portez qu'une seule arme à la fois. La distance compte donc beaucoup : un tir crée de l'espace, tandis qu'une projection bien placée peut neutraliser un assaillant proche. Les munitions s'épuisent et une fusillade peut soudain devenir un combat à mains nues. Au fil de l'aventure, Konoko apprend de nouveaux mouvements que vous pouvez combiner dans ces situations.

Vous jouez seul avec une manette PS2 ordinaire ; il n'y a ni coopération ni duel multijoueur local. L'entraînement permet de pratiquer déplacements, sauts et combats avant les missions. Vous y cherchez des panneaux de commande, suivez des indications et observez les lieux pour parer des attaques venant de plusieurs directions. Les personnages au style anime contrastent avec les bâtiments fonctionnels. C'est surtout l'alternance entre armes à feu et mouvements du corps qui détermine votre façon d'aborder chaque affrontement.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Oni sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Oni

Oni est sorti en 2001, durant les premières années de la PlayStation 2. Bungie West a développé le jeu d'origine ; Rockstar Canada s'est chargé de l'adaptation sur la console de Sony et Rockstar Games l'a publiée. Cette répartition des tâches explique pourquoi Bungie comme Rockstar font partie de l'histoire d'Oni. La sortie européenne sur PS2 a suivi en mars 2001. Il s'agit ici de ce jeu console d'origine, et non d'une version informatique ultérieure avec modifications de fans ou outils supplémentaires extérieurs au jeu.

Dans l'équipe d'origine, Michael Evans dirigeait le projet et Hardy LeBel assurait la conception du jeu. Le générique cite aussi David Dunn comme architecte. Ce contexte correspond aux grands bâtiments où se déroule l'action : étages, couloirs et espaces ouverts donnent aux combats une structure spatiale reconnaissable. Les animations et les dessins préparatoires ont parallèlement apporté aux personnages leur esthétique anime marquée. Le résultat reliait une direction visuelle issue de la science-fiction dessinée à un système de combat où le déplacement dans un espace tridimensionnel restait constamment important.

Tous les projets n'ont pas atteint la version finale. Le jeu à plusieurs était prévu durant le développement, mais cette partie a été abandonnée. Un témoignage de l'époque mentionne à la fois des problèmes de latence réseau et le travail supplémentaire nécessaire pour des terrains distincts. La version commercialisée est donc restée une aventure solo. Cette histoire du développement rappelle l'importance de distinguer les premières annonces du jeu livré. Les modifications ultérieures de fans sur ordinateur ne changent pas non plus le contenu de ce disque PS2 d'origine : la campagne de Konoko associant tir et combat à mains nues.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Enter the Matrix permet également sur PlayStation 2 de passer des armes à feu aux combats rapprochés. Niobe et Ghost disposent en plus de Focus pour ralentir le temps et accomplir des actions surhumaines. Oni insiste davantage sur l'apprentissage des projections de Konoko et sur sa limite d'une seule arme à feu. Là où l'univers des films Matrix explique de nombreuses cascades, l'action découle ici d'une histoire originale sur la technologie et le contrôle.

Dead to Rights partage avec Oni le désarmement et le passage du tir aux combats à mains nues. Jack Slate peut aussi faire intervenir son chien Shadow et tirer au ralenti pendant ses plongeons. Konoko s'appuie sur ses propres mouvements et n'a pas de partenaire canin comparable. Les deux jeux PS2 demandent de surveiller la distance avec un ennemi, mais Oni accorde davantage de place aux combinaisons de coups de pied, projections et esquives dans presque chaque combat.

Comme Oni, The Punisher adopte une vue à la troisième personne et permet d'affronter les ennemis armés de près. Frank Castle concentre sa campagne sur les fusillades, les interrogatoires et les points permettant d'acheter des améliorations. L'approche de Konoko repose davantage sur les combinaisons de mouvements et la récupération d'une seule arme. Dans Oni, vous cherchez donc surtout l'attaque adaptée à votre position, tandis que The Punisher récompense aussi l'utilisation des ennemis et du décor pendant une mission.

Devil May Cry associe aussi sur PS2 le tir et les attaques rapprochées, mais Dante utilise épées, pistolets et pouvoirs démoniaques. Ses combats reposent sur d'autres enchaînements aériens et attaques surnaturelles. Oni place le corps de Konoko et sa distance avec des adversaires ordinaires au centre de l'action. Un désarmement ou une projection change ici immédiatement la situation au sol, tandis que Devil May Cry est davantage construit autour d'attaques spectaculaires contre des monstres.

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex partage avec Oni son univers policier futuriste, la cybertechnologie et les influences anime. Sur PS2, il alterne les missions de Motoko et Batou et donne au piratage son propre rôle. Oni suit Konoko dans une seule histoire personnelle et insiste davantage sur un système développé de combat à mains nues. Les deux associent tir et mouvement, mais leur exploration de la technologie prend donc une forme différente dans les commandes.