Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Carte mémoire Nintendo GameCube 251
La carte mémoire Nintendo GameCube 251 conserve progression, réglages et autres données compatibles sur une carte séparée. Elle se place dans un port mémoire du GameCube, pas dans un port manette. Le nombre 251 désigne les blocs disponibles. Un bloc ne correspond pas à un jeu complet : chaque sauvegarde demande son propre espace. L'emballage ou la notice du jeu indique combien de blocs libres sont nécessaires.
Le menu système permet de consulter les fichiers et de libérer de la place. Déplacement et copie sont possibles uniquement si le logiciel l'autorise. Ne retirez pas la carte et n'éteignez pas la console pendant une sauvegarde. La carte fonctionne aussi avec les disques GameCube sur une Wii RVL-001 équipée des ports mémoire GameCube. Les autres modèles Wii n'ont pas ce connecteur. Les sauvegardes Wii ordinaires utilisent un autre système et ne vont pas sur cette carte.
Cette carte noire n'est pas une carte SD et ne se branche pas directement sur Wii U ou Nintendo Switch. Aucun jeu ni ancien fichier de sauvegarde n'est garanti. Console, manette et jeux sont inclus uniquement si l'offre le précise. Les cinq exemples suivants sont des jeux GameCube d'origine dont la progression peut être conservée sur une carte compatible. Vérifiez l'espace requis par titre, surtout si plusieurs joueurs ont leurs propres fichiers.
Histoire
Le GameCube est sorti au Japon et en Amérique du Nord en 2001, puis en Europe en 2002. Nintendo a adopté de petits disques optiques pour sa nouvelle console de salon. La progression trouvait donc sa place sur des cartes mémoire séparées. Deux ports mémoire occupaient la façade, aux côtés des quatre ports manette. Les données pouvaient ainsi rester sur une carte personnelle, séparément du disque contenant le programme.
La Memory Card 251, plus spacieuse, a rejoint la petite Memory Card 59. Nintendo exprimait la capacité en blocs, une unité également visible sur les boîtes et dans le menu mémoire. Cela montrait pourquoi replay de course, profil et sauvegarde d'aventure n'occupaient pas toujours la même place. La grande carte permettait de conserver davantage de données de plusieurs jeux, sans modifier les jeux eux-mêmes. Seule la quantité stockable simultanément changeait.
La Wii d'origine a conservé la compatibilité avec les disques GameCube et leurs cartes mémoire. Les joueurs pouvaient continuer à utiliser leur carte sur une Wii équipée des bons ports. Les modèles Wii ultérieurs ont supprimé ces connecteurs. La carte illustre ainsi le passage entre deux générations : les mêmes progrès physiques pouvaient suivre le joueur, à condition que le nouveau matériel accepte l'ancien format. Les jeux Wii utilisaient leur propre stockage plutôt que cette carte GameCube.
Cinq jeux Nintendo GameCube
Dans Super Mario Sunshine, Mario saute, grimpe et projette de l'eau à Delfino Plaza et dans les environs. L'appareil F.L.U.D.D. aide à planer brièvement au-dessus du vide ou à toucher des cibles. Le stick principal contrôle les déplacements et les gâchettes influencent la projection d'eau. Cette aventure solo repose sur les réceptions précises et la découverte de chemins.
Mario Kart: Double Dash!! place deux personnages sur un kart : l'un conduit, l'autre utilise les objets. Choisissez un duo et échangez les rôles en course. Deux joueurs peuvent aussi coopérer sur le même kart. Pour des courses locales à quatre joueurs simultanés, branchez quatre manettes. Le stick principal et les gâchettes rapprochent direction, dérapages et utilisation des objets.
Super Smash Bros. Melee réunit les personnages Nintendo sur des arènes animées. Augmentez les dégâts des adversaires, puis tentez de les expulser du terrain. Le stick détermine direction et mouvement ; les combinaisons de boutons donnent différentes attaques et le stick C permet des attaques rapides. Jusqu'à quatre joueurs combattent localement, chacun avec une manette. On peut aussi s'entraîner et débloquer des personnages seul.
The Legend of Zelda: The Wind Waker suit Link en mer et dans des donjons remplis d'interrupteurs, d'ennemis et d'énigmes. Naviguez entre les îles et utilisez les objets découverts pour atteindre de nouveaux lieux. Le style dessiné rend le monde reconnaissable, mais cache une longue aventure. La manette sert à déplacer Link, viser et verrouiller les ennemis. Il s'agit de la version GameCube originale.
Metroid Prime permet d'explorer Tallon IV à travers le viseur de Samus Aran. Scanner révèle des informations sur les créatures et installations ; de nouvelles capacités ouvrent des passages bloqués. Les combats utilisent notamment le verrouillage des cibles. Les commandes GameCube originales diffèrent du pointage sur Wii et des rééditions ultérieures. Déplacement, visée, armes et viseurs ont leur propre répartition. L'exploration autonome est au centre du jeu.