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Nintendo GameCube

Nintendo GameCube Controller Violet

€ 36,99

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Manette Nintendo GameCube

La manette Nintendo GameCube est filaire, avec deux poignées et une disposition des boutons particulière. Le grand bouton A vert se trouve sous le pouce droit, entouré du petit bouton B et des boutons X et Y de formes différentes. Le stick principal à gauche déplace généralement un personnage ou un véhicule. Selon le jeu, le stick C jaune sert à la caméra, aux attaques ou au choix de l'équipement.

Les gâchettes L et R et le petit bouton Z se trouvent au-dessus. Les jeux peuvent distinguer la course analogique de L et R du clic final, par exemple pour modifier la visée ou les déplacements. Une croix directionnelle et un bouton Start/Pause complètent l'ensemble. Les vibrations apportent un retour dans les jeux compatibles. Chaque jeu attribue les fonctions ; deux sticks ne signifient pas automatiquement les commandes d'une manette moderne.

Branchez le câble fixe directement sur un port manette GameCube ; aucune pile n'est nécessaire. Sur Wii, ce branchement concerne uniquement le modèle original RVL-001 doté de ports GameCube et les jeux compatibles. Une Wii sans ces ports ne peut pas le recevoir directement. L'offre porte sur la manette dans la couleur indiquée, pas sur une console, une carte mémoire ou un jeu. Chaque joueur simultané supplémentaire a besoin de sa propre manette.

Histoire

La manette GameCube est arrivée avec la nouvelle console Nintendo en 2001, puis en Europe en 2002. Après les trois branches de la manette Nintendo 64, Nintendo a choisi deux poignées. Le stick analogique principal restait important pour les jeux en trois dimensions, mais les boutons C jaunes ont cédé la place à un second stick. Les boutons d'action ont reçu des tailles et formes différentes pour être distingués au toucher pendant une partie rapide.

Les créateurs ont utilisé cette disposition à leur manière. Dans Super Mario Sunshine, les gâchettes interviennent dans la projection d'eau ; dans Melee, le stick C permet des attaques. Metroid Prime utilise les boutons pour sa propre combinaison de déplacements, viseurs et armes. La manette n'imposait donc pas un schéma identique à chaque développeur. Pour retrouver ces jeux, il est utile de réapprendre leurs commandes d'origine.

Nintendo a aussi créé la WaveBird sans fil, mais la manette filaire proposée ici fonctionne sans récepteur. Après le GameCube, la première Wii a conservé le branchement pour utiliser les anciens jeux avec leur manette d'origine. Les modèles Wii ultérieurs l'ont supprimé. D'autres manettes de forme GameCube avec des prises différentes sont également apparues. La forme ne garantit donc pas la compatibilité : câble fixe, prise GameCube et prise en charge logicielle sont déterminants ici.

Cinq jeux Nintendo GameCube populaires

Dans Super Mario Sunshine, Mario saute, grimpe et projette de l'eau à Delfino Plaza et dans les environs. L'appareil F.L.U.D.D. aide à planer brièvement au-dessus du vide ou à toucher des cibles. Le stick principal contrôle les déplacements et les gâchettes influencent la projection d'eau. Cette aventure solo repose sur les réceptions précises et la découverte de chemins.

Mario Kart: Double Dash!! place deux personnages sur un kart : l'un conduit, l'autre utilise les objets. Choisissez un duo et échangez les rôles en course. Deux joueurs peuvent aussi coopérer sur le même kart. Pour des courses locales à quatre joueurs simultanés, branchez quatre manettes. Le stick principal et les gâchettes rapprochent direction, dérapages et utilisation des objets.

Super Smash Bros. Melee réunit les personnages Nintendo sur des arènes animées. Augmentez les dégâts des adversaires, puis tentez de les expulser du terrain. Le stick détermine direction et mouvement ; les combinaisons de boutons donnent différentes attaques et le stick C permet des attaques rapides. Jusqu'à quatre joueurs combattent localement, chacun avec une manette. On peut aussi s'entraîner et débloquer des personnages seul.

The Legend of Zelda: The Wind Waker suit Link en mer et dans des donjons remplis d'interrupteurs, d'ennemis et d'énigmes. Naviguez entre les îles et utilisez les objets découverts pour atteindre de nouveaux lieux. Le style dessiné rend le monde reconnaissable, mais cache une longue aventure. La manette sert à déplacer Link, viser et verrouiller les ennemis. Il s'agit de la version GameCube originale.

Metroid Prime permet d'explorer Tallon IV à travers le viseur de Samus Aran. Scanner révèle des informations sur les créatures et installations ; de nouvelles capacités ouvrent des passages bloqués. Les combats utilisent notamment le verrouillage des cibles. Les commandes GameCube originales diffèrent du pointage sur Wii et des rééditions ultérieures. Déplacement, visée, armes et viseurs ont leur propre répartition. L'exploration autonome est au centre du jeu.