Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Need for Speed: ProStreet sur Xbox 360
Need for Speed: ProStreet sur Xbox 360 est un jeu de course consacré aux événements organisés sur parcours fermés. Vous développez un garage de vraies voitures et cherchez à vous imposer lors des journées de course. Grip privilégie le circuit, Drag l’accélération et les changements de rapport, Drift les glissades maîtrisées et Speed Challenge la vitesse sur tracés rapides. Une bonne voiture pour une discipline ne demande donc pas forcément la même préparation qu’une autre.
Vous choisissez pièces et réglages pour les courses prévues. Pendant une journée, vous cherchez de bons résultats en limitant les dégâts, car score final et réparations comptent. La Xbox 360 représente les dommages plus simplement que les consoles suivantes : n’attendez pas leurs déformations détaillées de carrosserie. Circuits et garage sont centraux, pas les poursuites policières ni les trajets urbains libres.
La carrière se joue seul et les courses locales accueillent deux joueurs en écran partagé, chacun avec sa manette. L’édition Xbox 360 utilise des commandes classiques, pas les Family Controls de la Wii. Aucun extra controllers n’est nécessaire pour ces courses à deux. Cette description concerne le disque Xbox 360 original et ne promet ni réseau, ni téléchargements, ni voitures supplémentaires d’autres versions. Préparer la voiture et maîtriser les disciplines restent les bases.
Région et langue
Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
La notice manque dans cet exemplaire de Need for Speed: ProStreet sur Xbox 360. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.
La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.
L’histoire de Need for Speed: ProStreet
Electronic Arts a sorti Need for Speed: ProStreet en novembre 2007. EA Black Box, à Vancouver, l’a développé notamment pour Xbox 360. Après les crews nocturnes de Carbon, la série choisissait des journées organisées et des circuits fermés. Marques automobiles et modifications personnelles restaient présentes, mais le garage changeait de fonction. La préparation ne concernait plus simplement une voiture de rue : la discipline choisie déterminait davantage les réglages utiles.
Les quatre disciplines répartissaient la préparation entre différents objectifs. Drag privilégiait accélération et changements de vitesse ; Grip, Drift et Speed Challenge demandaient autre chose. La Xbox 360 conservait ces courses mais simplifiait la présentation. Jauge et réparations suivaient les dégâts sans les déformations détaillées des nouvelles consoles. Cette limite montre pourquoi une bande-annonce d’une version ne prouve pas tous les détails d’une autre.
L’édition Xbox 360 appliquait cette structure à une console ayant déjà accueilli de nombreux Need for Speed. Les commandes restaient classiques et les courses locales acceptaient deux joueurs. Les fonctions des nouvelles consoles ou les commandes Wii n’appartiennent pas automatiquement à cette édition. Sur Xbox 360, ProStreet marque surtout le passage des trajets urbains libres aux événements organisés, où état de la voiture et choix de discipline façonnent ensemble la journée.
Jeux similaires sur Xbox 360
Need for Speed: Carbon partage voitures réelles et garage personnalisable avec ProStreet sur Xbox 360. Carbon relie sa carrière par une ville nocturne, des crews et des poursuites policières. ProStreet place les courses sur circuits fermés lors de journées organisées. La préparation vise davantage une discipline que la lutte pour les quartiers.
Need for Speed: Most Wanted associe courses de rue, police et liste de rivaux sur Xbox 360. Comme ProStreet, il permet de développer un garage de voitures reconnaissables. Fuite et réputation relient les activités de Most Wanted. ProStreet utilise plutôt journées de course, disciplines et dégâts. Évaluer une erreur demande donc une autre attention que poursuivre une fuite.
Midnight Club: Los Angeles donne aussi de l’importance à sa propre voiture sur Xbox 360. Vous cherchez des courses dans une ville nocturne libre et travaillez apparence et pièces. ProStreet conserve le garage personnel, mais organise la progression par journées de course. Grip, Drag, Drift et Speed Challenge donnent aux réglages un autre contexte compétitif.
Forza Motorsport 2 partage voitures, réglages et circuits fermés sur Xbox 360. Sa sélection et ses événements donnent au garage une longue progression. ProStreet organise ses journées autour de quatre disciplines, avec points de dégâts et réparations supplémentaires. Les deux demandent une préparation, mais leurs compétitions diffèrent. Les dommages visuels simples sur Xbox 360 ne doivent pas être confondus avec les versions ProStreet plus détaillées.
Burnout Revenge donne aux collisions un autre rôle que ProStreet sur Xbox 360. Percuter le trafic et éliminer les rivaux peut faire partie de l’attaque, avec le boost pour maintenir la pression. ProStreet fait subir les dégâts à votre voiture et récompense une conduite préparée. Les deux exigent de connaître le parcours, mais traitent différemment les contacts.