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PlayStation 2

Mortal Kombat Deception - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Mortal Kombat: Deception sur PlayStation 2

Mortal Kombat: Deception sur PlayStation 2 associe les duels à une aventure dans les royaumes de Mortal Kombat. La plupart des combattants ont trois styles, dont des techniques armées. Un combo breaker peut interrompre l’enchaînement adverse, mais leur nombre est limité par match. Certaines arènes comportent des pièges mortels. Ta position peut donc devenir aussi importante que le prochain coup que tu comptes porter.

Konquest suit Shujinko dans un long voyage. Tu explores des régions, parles aux personnages et apprends des techniques grâce à des missions. Ce périple relie rencontres et entraînements à l’histoire du roi dragon Onaga. Dans la Krypt, tu dépenses les Koins gagnés pour du contenu caché. La série Arcade classique et l’entraînement restent aussi disponibles. Tu peux donc travailler un enchaînement précis ou commencer immédiatement une nouvelle série de duels avec un autre guerrier.

Chess Kombat utilise un plateau où la rencontre entre deux pièces se décide par un véritable combat. Puzzle Kombat repose sur des blocs colorés, des réactions en chaîne et les obstacles envoyés à l’adversaire. Les deux donnent aux personnages connus un autre rôle que dans l’arène habituelle. Deux joueurs peuvent jouer en local. Cette description concerne le contenu du disque et ne garantit pas le fonctionnement actuel des fonctions en ligne d’origine.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Mortal Kombat: Deception sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Mortal Kombat: Deception

Midway a publié Mortal Kombat: Deception en 2004 sur PlayStation 2 et Xbox. La suite de Deadly Alliance conservait les styles interchangeables et développait les combats comme les activités qui les entouraient. Onaga devenait la menace centrale du récit. Le titre correspond à un univers où les personnages ne voient pas toujours qui les manipule. Konquest permettait de suivre ce thème sous un autre angle grâce au voyage de Shujinko.

Konquest changeait profondément. Les courts exercices de Deadly Alliance cédaient la place à des régions peuplées, avec des leçons et des objets cachés. On rencontrait des personnages de différents épisodes et reliait leurs techniques à la progression d’un seul voyageur. Le jeu de combat gagnait ainsi un parcours narratif en dehors des matchs séparés. L’apprentissage restait présent, mais recevait un cadre et un protagoniste pour lier l’ensemble.

Chess Kombat et Puzzle Kombat montraient aussi comment Midway plaçait ses combattants dans d’autres formes de jeu. Les combo breakers et les arènes dangereuses rendaient parallèlement les duels classiques moins prévisibles. Une version GameCube avec ses propres personnages supplémentaires est sortie en 2005 ; ils ne font pas partie de cette édition PlayStation 2 antérieure. Deception se distingue dans la série par les changements de style, l’exploration de Shujinko et ses deux jeux de plateau et de blocs.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Mortal Kombat: Deadly Alliance utilise aussi trois styles, des armes et les récompenses de la Krypt. Son Konquest se compose d’exercices pour différents combattants. Deception transforme cet apprentissage en une aventure plus vaste autour de Shujinko et ajoute Chess Kombat et Puzzle Kombat. Les combo breakers et les pièges mortels modifient aussi les duels classiques. Le jeu précédent concentre davantage ses activités annexes sur l’entraînement et la collection.

Soulcalibur II partage les arènes en trois dimensions, les déplacements latéraux et l’importance de la distance. Les armes y définissent presque tout le combat, tandis que Deception permet de passer d’un style armé à deux styles à mains nues. Les sorties de ring jouent un rôle marqué dans Soulcalibur II. Mortal Kombat insiste aussi sur les attaques spéciales, les finitions sanglantes et les récompenses de la Krypt.

Def Jam: Fight for NY combine aussi plusieurs styles, mais fait évoluer un combattant créé par le joueur dans des combats de rue et un récit hip-hop. Les spectateurs et les objets autour du lieu peuvent participer à l’action. Deception utilise des personnages prédéfinis avec leurs styles et leurs attaques surnaturelles. Les deux mélangent les techniques, mais les règles et les environnements des combats diffèrent beaucoup.

Tekken 5 repose aussi sur des duels en trois dimensions, des déplacements latéraux et la lecture des attaques. Chaque combattant dispose d’une longue liste de mouvements plutôt que des trois styles interchangeables de Deception. Tekken n’utilise pas non plus de Fatalities pour conclure les matchs. Les deux offrent de nombreux enchaînements à travailler, mais demandent d’adapter le rythme et la défense.

Fight Night Round 2 transforme le duel en match de boxe où les coups, la garde et l’endurance déterminent la distance. Deception ajoute des coups de pied, des armes, des techniques surnaturelles et des déplacements latéraux dans l’arène. Les deux demandent de lire l’adversaire, mais la boxe limite bien davantage les moyens. La carrière d’un boxeur diffère aussi de la série Arcade et de la Krypt.