Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Mission: Impossible – Operation Surma sur PlayStation 2
Dans Mission: Impossible – Operation Surma sur PlayStation 2, vous poursuivez la Surma Corporation en incarnant Ethan Hunt. L'entreprise possède ICEWorm, un virus informatique capable de pénétrer des systèmes sécurisés. Vous infiltrez des lieux surveillés, recueillez des informations et tentez de contrer les plans de l'organisation. Luther Stickell et d'autres collègues de l'IMF vous soutiennent à distance. Sur le terrain, c'est vous qui devez attendre qu'un garde se retourne, éviter une caméra et atteindre la porte suivante sans être vu.
Votre équipement offre plusieurs moyens de dégager un passage. Un viseur sonique révèle ce qui se trouve derrière une porte fermée. L'arme électronique peut notamment perturber les caméras, émettre un bruit pour faire diversion et placer un émetteur sur une cible. Un pistolet tranquillisant permet de neutraliser un garde sans déclencher de fusillade. Vous devez ensuite encore empêcher la découverte du corps. Le bon ordre des actions compte souvent davantage qu'une progression rapide.
Vous contrôlez Ethan avec une manette PlayStation 2 ordinaire dans une campagne pour un joueur. La carte vous guide vers le prochain objectif, mais n'affiche pas automatiquement tous les ennemis alentour. Observez donc d'abord les lieux et leur sécurité. Si vous êtes repéré, une attaque rapide permet parfois de s'en sortir, tandis qu'une alarme fait échouer la mission dans d'autres situations. Le récit utilise l'univers cinématographique de Mission: Impossible pour une opération originale, sans reproduire un film scène par scène.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Mission: Impossible – Operation Surma sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Mission: Impossible – Operation Surma
Paradigm Entertainment a développé Mission: Impossible – Operation Surma pour Atari. Le jeu est sorti sur PlayStation 2 en 2003, à une époque où l'infiltration prenait une place notable aux côtés des jeux de tir classiques. Les créateurs ont repris l'IMF et Ethan Hunt, tout en écrivant une opération distincte autour de Surma et du virus ICEWorm. Ils pouvaient ainsi créer de nouveaux lieux et leur propre suite d'infiltrations sans devoir suivre chaque moment important d'un film existant.
Atari présentait le projet en insistant sur le matériel d'espionnage, les déguisements et la coopération au sein de l'équipe d'Ethan. Dans le jeu final, cette coopération consiste surtout à soutenir le joueur qui contrôle Hunt. Luther Stickell retrouve la voix et les traits de Ving Rhames, tandis qu'Ethan n'est pas représenté sous la forme d'un Tom Cruise numérique. Des éléments familiers des films côtoient ainsi un personnage de jeu distinct et des collègues dont les spécialités contribuent au déroulement de l'opération.
La réalisation plaçait la patience et les outils techniques au cœur de l'action. Caméras, portes fermées et patrouilles constituaient des obstacles pour lesquels le jeu fournissait du matériel précis. Une découverte pouvait toutefois parfois être résolue par une attaque physique rapide, tant que l'alerte ne se propageait pas. Operation Surma est resté une aventure indépendante pour un joueur ; la présence d'autres agents de l'IMF n'implique pas de campagne coopérative locale. L'édition PlayStation 2 correspond à l'aventure console en trois dimensions, et non à la version différemment construite sortie alors sur Game Boy Advance.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Tom Clancy's Splinter Cell sur PlayStation 2 est proche par l'observation des patrouilles, l'utilisation de l'obscurité et l'infiltration de bâtiments sécurisés. Sam Fisher dépend beaucoup des sources lumineuses et de ses lunettes de vision nocturne. Operation Surma donne à Ethan d'autres outils, dont le viseur sonique et l'arme électronique pour les caméras et les diversions. Les deux demandent de réfléchir calmement, mais les collègues de l'IMF et le matériel d'espionnage familier donnent à Surma un autre univers cinématographique que les opérations de Fisher et de ses supérieurs.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sur PlayStation 2 demande, comme Operation Surma, d'éviter les gardes et d'enquêter sur une menace technologique. Snake et Raiden utilisent notamment une arme tranquillisante et des informations de sécurité. Leur aventure consacre beaucoup plus de temps aux conversations par Codec, aux changements de perspective et aux boss singuliers. Surma attire plus souvent l'attention sur la porte, la caméra ou l'objet à récupérer suivant. Deux rythmes se dessinent : la vaste conspiration de Kojima et les infiltrations d'Ethan, plus directes et fondées sur des outils précis.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater sur PlayStation 2 partage l'attente face aux patrouilles et l'importance des déplacements silencieux. Il se déroule toutefois en 1964 : Naked Snake doit chercher de la nourriture, soigner ses blessures et adapter son camouflage dans la jungle. Operation Surma tourne autour d'une conspiration technologique plus moderne et du matériel permettant à Ethan d'étudier ou de perturber la sécurité. Surma privilégie les portes et les caméras à comprendre ; Snake Eater intègre aussi la nature et l'état physique à l'opération.
Hitman 2: Silent Assassin sur PlayStation 2 demande aussi d'examiner les lieux avant d'agir à découvert. L'agent 47 peut adopter une identité et suivre différents itinéraires vers sa cible. Operation Surma dirige plus souvent Ethan vers des objectifs clairement indiqués et des obstacles nécessitant du matériel d'espionnage. Les deux valorisent la discrétion plutôt que les tirs désordonnés, mais Hitman repose sur la préparation d'un assassinat ; Surma alterne collecte d'informations, récit continu de l'IMF et difficultés techniques d'infiltration.
James Bond 007: Everything or Nothing sur PlayStation 2 partage l'aventure cinématographique d'agent secret, les gadgets et la vue derrière le personnage. Bond insiste davantage sur les fusillades, les abris et les poursuites spectaculaires en véhicule. Operation Surma vous fait plus souvent fouiller lentement une pièce surveillée et franchir une caméra ou une patrouille. Les deux racontent une histoire originale dans une série de films connue, mais l'équipement d'Ethan sert surtout l'infiltration, tandis que Bond passe plus vite à l'action de grande ampleur.