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PlayStation 2

Midnight Club II (Sans notice) - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Midnight Club II sur PlayStation 2

Midnight Club II sur PlayStation 2 est un jeu de course arcade où vous cherchez votre propre chemin dans Los Angeles, Paris et Tokyo. Les points de contrôle sont fixes, mais les rues entre eux restent ouvertes. Vous slalomez dans la circulation, cherchez un passage sous des bâtiments ou sautez pour éviter un détour. La flèche indique votre destination ; vous décidez comment l'atteindre. Une voiture rapide ne devient vraiment utile qu'une fois que vous apprenez à lire la ville.

En carrière, vous défiez d'autres pilotes de rue et gagnez de nouveaux véhicules et épreuves grâce à vos victoires. Vous conduisez désormais des motos en plus des voitures. Elles passent dans les espaces étroits, mais demandent une autre technique en virage et pardonnent moins les collisions. Vous apprenez notamment le turbo par aspiration, le transfert de poids et la conduite sur deux roues. Choisir un trajet ne suffit donc pas : il faut savoir quand votre véhicule peut négocier un virage serré sans perdre une vitesse précieuse.

Cruise permet d'explorer les villes et les véhicules débloqués sans la pression d'une course. Avec le Race Editor, vous placez vos propres points de contrôle et modifiez notamment la circulation et la météo. Deux manettes ordinaires suffisent pour jouer localement : deux joueurs au maximum courent simultanément en écran partagé. La prise en charge du réseau appartient à l'histoire de cette édition ; comptez sur le contenu solo et les courses locales, pas sur le fonctionnement d'anciens services Internet.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de Midnight Club II sur PlayStation 2. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de Midnight Club II

Rockstar San Diego a développé Midnight Club II, publié par Rockstar Games sur PlayStation 2 en 2003. La version PAL européenne est sortie le 2 mai, après le lancement nord-américain d'avril. Derrière le nouveau nom du studio se trouvait Angel Studios, créateur du premier Midnight Club. Take-Two avait racheté l'équipe en novembre 2002. La suite provenait donc du même héritage de développement, mais paraissait sous le nom que le studio utiliserait désormais au sein de Rockstar.

La base restait une course dans une ville ouverte, avec des points de contrôle plutôt qu'un circuit entièrement fermé. Los Angeles, Paris et Tokyo remplaçaient les deux villes du premier jeu. Les motos accentuaient les différences entre véhicules, tandis que des techniques supplémentaires ajoutaient des manipulations au choix du trajet. Le manuel original expliquait ces techniques dans les sections consacrées aux villes. Les nouvelles compétences étaient ainsi liées à votre progression, au lieu de rester une longue liste de touches à côté des courses.

L'édition PS2 comprenait aussi un Race Editor et une prise en charge du réseau, qui mettaient alors davantage l'accent sur les courses créées par les joueurs et la compétition au-delà du salon. Cette offre historique ne garantit pas le fonctionnement actuel d'Internet. Le jeu local reste limité à deux joueurs sur une console ; l'écran divisé en quatre de la version Xbox n'est pas présent ici. Midnight Club 3: DUB Edition a ensuite poursuivi la série avec des véhicules sous licence et des personnalisations bien plus poussées au garage.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Midnight Club: Street Racing introduit les trajets urbains libres avec New York et Londres comme terrains de jeu. Comme dans le deuxième volet, vous gagnez des véhicules en battant d'autres pilotes et la connaissance des rues secondaires vous aide à avancer. Vous n'y conduisez que des voitures et disposez de moins de techniques supplémentaires que dans Midnight Club II. L'original se concentre donc sur l'apprentissage de deux plans de rues, tandis que la suite y associe davantage de compétences de conduite.

Midnight Club 3: DUB Edition conserve la conduite dans des villes ouvertes, mais donne une place plus importante au garage dans la carrière. Vous choisissez des véhicules sous licence et modifiez bien davantage leurs jantes, leur apparence et leurs performances. Midnight Club II utilise ses propres modèles de véhicules et insiste plus sur le déblocage du prochain rival et de sa machine. La recherche d'un trajet urbain plus rapide reste présente, mais DUB Edition vous laisse aussi mieux définir l'allure de votre voiture.

Need for Speed: Underground 2 permet aussi d'explorer une ville entre les courses, de trouver des boutiques et de rencontrer d'autres pilotes. La voiture de tuning et ses pièces sont au centre : vous travaillez son apparence et ses performances tout en disputant différentes épreuves. Midnight Club II alterne voitures et motos et laisse plus de liberté pour chercher votre trajet entre les points de contrôle pendant la course. L'un demande plus de choix au garage, l'autre plus souvent une décision rapide à un carrefour.

Burnout 3: Takedown partage la vitesse élevée, la circulation dense et le peu de temps pour réagir, mais organise ses courses sur des parcours fixes. Les collisions avec les adversaires permettent d'y gagner du boost supplémentaire. Dans Midnight Club II, la principale liberté concerne le trajet : une rue secondaire peut éviter de se battre pour la même portion d'asphalte. Les deux demandent de l'audace entre les véhicules, mais Burnout pousse au contact direct et Midnight Club plus souvent vers une bifurcation inattendue.

Smuggler's Run utilise aussi un environnement ouvert où vous décidez comment atteindre une destination. Vous transportez de la contrebande et échappez à des poursuivants sur des terrains non goudronnés, avec pentes et sauts comme obstacles importants. Midnight Club II transpose cette recherche d'itinéraire à la circulation urbaine, aux tunnels et aux carrefours. Dans les deux, une ligne droite sur la carte peut être un mauvais choix ; la différence oppose la lecture d'une crête à l'évaluation d'une rue animée.