Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater sur PlayStation 2
Metal Gear Solid 3: Snake Eater sur PlayStation 2 vous transporte en 1964, au cœur de la guerre froide. En tant que Naked Snake, vous infiltrez un territoire ennemi pour sauver un scientifique soviétique et arrêter une arme dangereuse. Vous rampez dans l'herbe, vous abritez derrière les arbres et explorez des bâtiments militaires. Les gardes ne sont pas votre seul souci : animaux, précipices et blessures peuvent aussi compliquer la mission. La jungle est donc à la fois une cachette et un environnement qu'il faut apprendre à comprendre.
Les tenues de camouflage et le maquillage facial adaptent Snake à son environnement. L'indice de camouflage indique à quel point il se fond dans le terrain. La nourriture entretient son endurance, tandis que l'écran de soins permet d'examiner et de traiter ses blessures. À courte distance, le CQC sert à saisir, interroger ou projeter un ennemi. Vous choisissez sans cesse d'attendre, de ramper à côté d'un garde ou de le neutraliser. Bruits et mouvements révèlent aussi votre position : une approche prudente reste essentielle même lorsque la tenue correspond au décor.
Vous jouez la campagne seul avec une manette DualShock 2. Le Snake Eater original utilise surtout des angles de caméra prédéfinis, complétés par l'observation et la visée à travers les yeux de Snake ; la caméra librement orientable de Subsistence, ajoutée plus tard, n'est pas incluse. Conversations radio et cinématiques racontent l'histoire de Snake, de The Boss et de leurs adversaires. Entre les parcours d'infiltration, des combats de boss éprouvent vos armes, votre patience et votre connaissance du terrain de différentes façons.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Metal Gear Solid 3: Snake Eater sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Konami Computer Entertainment Japan a développé Metal Gear Solid 3 sous la direction de Hideo Kojima. Sorti en 2004, il est arrivé en Europe en 2005. Après les installations modernes de Sons of Liberty, l'équipe a choisi une histoire située bien plus tôt dans la chronologie. La guerre froide et Naked Snake permettaient d'explorer les origines de relations importantes dans la série. Le lien entre un soldat, son mentor et sa mission est ainsi devenu un sujet central.
Le passage à un milieu naturel a aussi transformé l'infiltration. Mur ou carton n'étaient plus les seuls moyens de rester invisible : les tenues de camouflage et le maquillage facial disposaient de leur propre système. Chasse, collecte de nourriture et soins ajoutaient des décisions en dehors des fusillades. Konami présentait cette combinaison comme une survie en mission d'infiltration. Le CQC diversifiait parallèlement les contacts avec un garde proche : saisies, interrogatoires et projections offraient plusieurs issues lorsqu'il devenait impossible de garder ses distances.
L'édition européenne de Snake Eater a notamment reçu du maquillage facial supplémentaire et une option distincte pour rejouer les combats de boss. Cela n'en fait pas Subsistence, l'édition enrichie ultérieure dotée d'une autre caméra et de contenus supplémentaires. Les anciens téléchargements de camouflage ne constituent pas davantage une promesse de service en ligne actuel : Konami a arrêté ce service en mars 2008. Cette version PlayStation 2 originale conserve l'aventure avec sa caméra d'origine, ses menus de survie et son récit développé, sans lui attribuer les commandes ou la présentation des rééditions et remakes ultérieurs.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sur PlayStation 2 partage le mélange d'infiltration, de longues conversations radio et de combats de boss. Vous y traversez un pétrolier et Big Shell, avec une sécurité moderne et des couloirs bien délimités. Snake Eater remplace une grande partie de cela par la végétation, le camouflage, la chasse et les soins. Là où Sons of Liberty demande surtout de comprendre les installations et les rondes, Snake Eater exige aussi une attention constante au corps et au milieu naturel qui vous abrite.
Tom Clancy's Splinter Cell sur PlayStation 2 vous fait également contrôler un agent secret isolé qui préfère éviter les gardes. Sam Fisher dépend beaucoup de l'obscurité, des sources lumineuses et de la vision nocturne. Snake Eater vous fait plutôt adapter vêtements et maquillage à l'herbe, à la terre ou aux espaces intérieurs. Les deux récompensent une observation patiente, mais Snake Eater ajoute nourriture et soins médicaux. L'histoire personnelle développée de Snake et de The Boss prend aussi davantage de place qu'une suite d'opérations directement encadrées.
Hitman 2: Silent Assassin sur PlayStation 2 demande, comme Snake Eater, de comprendre les ennemis avant de bouger. L'agent 47 utilise surtout une autre identité et des itinéraires dans les bâtiments pour atteindre une cible. Naked Snake cache son corps avec le camouflage et prend la jungle pour abri. Dans Hitman, vous concevez l'exécution d'un assassinat au sein d'une mission précise ; Snake Eater suit une opération militaire continue où nourriture, blessures et combats de boss reviennent régulièrement.
Mission: Impossible – Operation Surma sur PlayStation 2 partage l'infiltration discrète, la collecte d'informations et les alarmes à éviter. Ethan Hunt reçoit pour cela du matériel moderne, dont des outils pour perturber les caméras et voir derrière les portes. Snake Eater se déroule plusieurs décennies plus tôt et approfondit plutôt le camouflage, le CQC et la survie dans la nature. Les deux proposent une campagne solo, mais Surma se concentre davantage sur une succession d'obstacles techniques que sur la chasse et les soins médicaux.
Tenchu: Wrath of Heaven sur PlayStation 2 récompense également l'attente, l'approche dans le dos et l'utilisation de l'environnement. Le grappin ouvre les toits et les parcours en hauteur d'un Japon d'inspiration historique. Snake Eater exploite plus souvent herbe, arbres et camouflage dans un récit de guerre froide. Tenchu privilégie davantage les attaques silencieuses ciblées avec des armes de ninja ; Snake Eater donne plus d'importance à la nourriture et aux blessures, aux côtés des armes à feu et du CQC.