Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sur PlayStation 2
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sur PlayStation 2 mêle infiltration et récit sur le terrorisme, l'information et la confiance. L'aventure commence avec Solid Snake à bord d'un pétrolier, puis rejoint le complexe offshore Big Shell, où vous incarnez Raiden. Vous explorez couloirs, salles des machines et passerelles pendant les rondes des gardes. Le Codec vous donne des conseils et diffuse des conversations qui soulèvent de nouvelles questions sur votre mission et les personnes qui vous soutiennent.
Vous pouvez vous plaquer contre les murs, ramper sous des obstacles et vous suspendre aux rebords pour éviter une patrouille. La vue à la première personne permet de viser précisément une caméra ou un garde. Un pistolet tranquillisant offre une alternative à la force létale, mais les corps abandonnés peuvent encore éveiller les soupçons. Déclencher l'alarme fait venir des renforts et impose de rester hors de vue jusqu'à ce que les recherches diminuent. Le bruit aide aussi : frapper un mur peut détourner un ennemi de son parcours.
Vous jouez cette campagne seul avec une manette DualShock 2 ; un second joueur ne peut pas prendre le contrôle de Snake ou de Raiden. L'action alterne avec de longues cinématiques, des conversations et des combats contre des adversaires singuliers. Le jeu demande donc de la patience pour observer et de la précision lorsque vous êtes repéré. Il s'agit de l'édition originale Sons of Liberty, pas de Substance : les Snake Tales ajoutées plus tard et la vaste collection de missions d'entraînement indépendantes ne font pas partie de cette version.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
La notice manque dans cet exemplaire de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sur PlayStation 2. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.
La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.
L’histoire de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Konami Computer Entertainment Japan a créé Metal Gear Solid 2 sous la direction de Hideo Kojima. Sorti en 2001, le jeu est arrivé en Europe en mars 2002. Après Metal Gear Solid sur PlayStation, c'était le premier épisode principal développé pour PlayStation 2. Konami a employé la puissance accrue de la console pour détailler les personnages, mais aussi pour représenter la pluie, des objets destructibles et des gardes réagissant aux changements inhabituels de leur environnement. De petites actions participaient ainsi à l'infiltration.
La présentation à l'E3 en 2000 a rendu visible le passage à la nouvelle console. Une démonstration jouable a suivi un an plus tard. Sur le site original, Kojima expliquait son intérêt pour ce que les humains transmettent aux générations suivantes en dehors des caractères héréditaires. Sons of Liberty reliait cette idée à l'information numérique, aux souvenirs et à l'influence des médias. Le changement de perspective entre Snake et Raiden invitait également à reconsidérer les rôles familiers et la fiabilité des ordres reçus.
Ce mélange de longs dialogues et de systèmes permettant d'expérimenter a défini cette édition. Le pétrolier et Big Shell proposaient des conditions différentes au sein d'un même récit d'infiltration, avec de petits détours comme des événements dramatiques imposés. Konami a ensuite publié Substance, une version enrichie de missions supplémentaires et d'autres bonus. Sons of Liberty reste l'édition originale de cette aventure PlayStation 2. L'épisode principal suivant, Snake Eater, a ensuite déplacé la série vers la jungle et la guerre froide.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Metal Gear Solid 3: Snake Eater sur PlayStation 2 partage l'infiltration, les conversations radio et la visée précise à la première personne. Dans la jungle, vous devez aussi surveiller le camouflage, la nourriture et les blessures. Sons of Liberty demande surtout de comprendre les gardes et la sécurité d'installations techniques. Les deux alternent infiltration et longues scènes narratives, mais les couloirs bien délimités de Big Shell exigent une autre approche que la végétation et les terrains variés de Snake Eater.
Tom Clancy's Splinter Cell sur PlayStation 2 demande également d'observer les patrouilles et de franchir la sécurité sans être vu. Sam Fisher utilise surtout l'obscurité, la vision nocturne et la destruction des sources lumineuses. Sons of Liberty insiste davantage sur les lignes de vue, le radar et les réactions inattendues aux objets du décor. Les conversations occupent aussi plus de place chez Kojima. Le choix oppose donc une opération axée sur l'ombre et la lumière à un récit d'infiltration très développé.
Hitman 2: Silent Assassin sur PlayStation 2 invite aussi à attendre une ouverture et à réfléchir à ce que les gardes peuvent voir. L'agent 47 utilise des déguisements et différents itinéraires pour atteindre une cible. Sons of Liberty suit Snake et Raiden dans un récit plus encadré, avec combats de boss et conversations par Codec. Hitman se concentre sur la préparation et l'exécution d'un assassinat précis ; dans Metal Gear, chaque infiltration développe la même conspiration politique.
Mission: Impossible – Operation Surma sur PlayStation 2 combine, comme Sons of Liberty, gardes à éviter, matériel d'espionnage et menace technologique. Ethan Hunt dispose notamment d'outils pour perturber les caméras et recueillir des informations derrière les portes fermées. Sons of Liberty privilégie davantage les conversations par Codec, les boss singuliers et la diversion avec des objets ordinaires. Les deux demandent de l'observation, mais Surma conserve des missions plus proches d'une aventure d'agent secret racontée directement.
Tenchu: Wrath of Heaven sur PlayStation 2 repose également sur l'approche discrète et l'attente du moment où un adversaire détourne les yeux. Ses ninjas emploient grappin, toits et attaques silencieuses dans un Japon d'inspiration historique. Sons of Liberty remplace ces parcours verticaux par des installations militaires, des armes à feu et une sécurité moderne. Tenchu privilégie davantage l'élimination individuelle à courte distance ; Metal Gear intègre plus étroitement l'infiltration à des conversations politiques continues et à des confrontations soigneusement préparées.