Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Meet the Robinsons sur PlayStation 2
Meet the Robinsons sur PlayStation 2 vous fait voyager dans le passé et le futur avec Wilbur Robinson pour retrouver la machine à remonter le temps de sa famille. Bowler Hat Guy et son chapeau robotique Doris menacent la chronologie, tandis que de nouveaux adversaires rejoignent l'aventure. Vous explorez notamment la maison des Robinson, une exposition scientifique et un futur transformé, où gadgets et recherches permettent de progresser.
Le Scanner fournit des informations sur les objets et les points faibles des ennemis. Le Disassembler démonte les objets en composants, que vous utilisez avec des plans au Transmogrifier pour fabriquer de l'équipement et des améliorations. Les Havoc Gloves permettent à Wilbur de creuser et de produire des ondes de choc ; le Levitation Ray soulève certains objets lourds. Un obstacle demande donc souvent de choisir le bon outil, au-delà des réflexes.
À côté de l'aventure, la Protectosphere roulante, les énigmes de creusement et Chargeball proposent d'autres défis. Dans Chargeball, vous tentez de marquer contre des adversaires contrôlés par l'ordinateur ; la bulle d'énergie de la Protectosphere demande surtout de bien diriger et de trouver le bon rythme. Le Family Album conserve missions, cartes et données scannées. Vous jouez seul et choisissez quand explorer, ramasser des composants ou reprendre la prochaine mission temporelle de Wilbur.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Meet the Robinsons sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Meet the Robinsons
Avalanche Software a développé Meet the Robinsons pour PlayStation 2 ; Disney Interactive Studios l'a publié en 2007 autour du film d'animation du même nom. L'annonce américaine de lancement du 27 mars mentionne explicitement la PS2. Disney a choisi une histoire originale centrée sur Wilbur, le personnage jouable, plutôt qu'une simple répétition du film. Le voyage temporel permettait de relier des lieux familiers à de nouvelles situations.
Le studio a travaillé avec Walt Disney Animation Studios. Des futurs alternatifs et deux nouveaux méchants enrichissaient l'univers du film. L'Égypte antique côtoyait des lieux reconnaissables comme l'exposition scientifique, tandis que la maison familiale se prêtait à une exploration plus approfondie. Le monde du jeu devenait ainsi un complément du film : la même famille d'inventeurs, mais des problèmes propres à résoudre par l'action et l'expérimentation.
L'équipement reflète lui aussi cet esprit inventif. Démonter des objets, conserver des composants et réaliser un plan créent une boucle entre découverte et fabrication. Le Scanner relie l'observation à des indices pratiques, tandis que l'album conserve les connaissances acquises. La recherche a donc une fonction aux côtés des combats et des énigmes. Sur PS2, cette aventure solo rassemble appareils, époques et défis supplémentaires autour d'un même parcours de Wilbur.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Ratchet & Clank associe également gadgets, exploration et combats sur PS2. Ratchet achète armes et outils avec des boulons durant son voyage entre les planètes. Wilbur démonte des objets et utilise composants et plans pour fabriquer son équipement. Dans les deux jeux, un appareil permet d'atteindre le chemin suivant ; l'aventure spatiale de Ratchet privilégie davantage les armes à feu, tandis que Wilbur scanne, creuse et explore aussi l'environnement familial.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy vous invite aussi sur PS2 à explorer un monde coloré en trois dimensions pour trouver les ressources nécessaires à votre progression. Jak rassemble des Power Cells et utilise des pouvoirs Eco temporaires. Meet the Robinsons privilégie gadgets et plans pour faire avancer Wilbur. Les deux récompensent l'observation, mais les paysages continus et les sauts de Jak diffèrent des voyages temporels, des scans et du choix d'équipement de Wilbur.
Stitch: Experiment 626 offre aussi sur PS2 une aventure originale à un personnage Disney, en dehors du récit du film. Stitch collecte de l'ADN pour Jumba et utilise blasters, griffes et grappin sur des sites extraterrestres. Wilbur recherche sa machine temporelle et examine des objets avec les inventions Robinson. Les deux mêlent personnages connus et événements nouveaux ; Stitch privilégie escalade et tirs, tandis que Wilbur obtient aussi informations, composants et solutions.
Rayman 3: Hoodlum Havoc utilise sur PS2 des pouvoirs spéciaux pour franchir les obstacles et vaincre les ennemis. Rayman obtient des capacités temporaires durant son voyage avec Globox contre les Hoodlums. Wilbur s'appuie sur des appareils comme le Scanner et les Havoc Gloves. Les deux demandent de reconnaître une capacité utile, mais les pouvoirs temporaires de Rayman obligent à bien choisir le moment de les utiliser ; les outils de Wilbur restent dans son inventaire pour enquêter et résoudre des énigmes.
Stuart Little 3: Big Photo Adventure observe aussi sur PS2 un univers de film familier à travers un jeune aventurier. Stuart photographie pour le projet de George et utilise véhicules et costumes dotés de capacités propres. Wilbur recueille des informations avec son Scanner et transforme des composants en équipement. Les deux donnent un objectif concret à l'exploration secondaire, mais l'album photo et les trajets urbains de Stuart diffèrent du Family Album, des inventions et des époques changeantes des Robinson.