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PlayStation 2

Max Payne 2: The Fall of Max Payne - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne sur PlayStation 2

Max Payne 2: The Fall of Max Payne sur PlayStation 2 est un jeu de tir à la troisième personne qui replonge Max dans un polar new-yorkais. Sa rencontre avec Mona Sax lie police, méfiance et relation personnelle. Tu suis une campagne fixe de combats et d’événements, entrecoupée d’images de bande dessinée et de narration. La vue derrière Max montre ses mouvements, ses couverts et l’arrivée d’un plongeon armé.

Bullet Time ralentit le monde pendant que tu continues à viser et tirer. Des éliminations rapides successives peuvent renforcer ce ralentissement. Shootdodge fait tirer Max en plongeant sans consommer de Bullet Time ; après la réception, il peut continuer tant que le chargeur contient des balles. Tu choisis entre mouvement debout, plongeon vers un autre angle et attaque au sol. L’espace détermine si ce choix réussit.

Les objets mobiles réagissent aux balles et aux explosions, modifiant parfois une pièce pendant le combat. Tu cherches munitions, armes et antidouleurs. La campagne solo suit le récit plutôt qu’une ville à explorer librement. Écouter, examiner les pièces et choisir quand recharger restent importants. Le ralenti laisse plus de temps, sans supprimer le besoin de trouver une position sûre.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Max Payne 2: The Fall of Max Payne sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Remedy Entertainment a développé Max Payne 2: The Fall of Max Payne comme suite du jeu de 2001. Rockstar Games a publié l’édition européenne PlayStation 2 en décembre 2003 ; Rockstar Toronto réalisait l’adaptation PS2. Max revenait comme policier new-yorkais, sa relation avec Mona Sax devenant le centre d’un amour noir. Les créateurs conservaient tirs et narration personnelle, tout en donnant plus de poids à cette relation.

Sam Lake écrivait le récit et James McCaffrey prêtait encore sa voix à Max. Timothy Gibbs posait pour les images de bande dessinée. La voix et le visage du récit photographié venaient donc de deux acteurs. Le format reliait pensées et événements, tandis que dialogues et rencontres joués faisaient avancer l’histoire. L’ensemble restait une aventure policière racontée en parallèle des combats.

La physique Havok faisait réagir corps et objets à l’action. Les tirs et explosions pouvaient modifier l’apparence d’une pièce. La musique avait aussi un rôle reconnaissable avec Late Goodbye de Poets of the Fall. La suite développait ainsi mouvements et présentation. Cette version PS2 est l’adaptation console originale du deuxième récit, pas Max Payne 3 ni un futur remake des deux premiers jeux.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Max Payne présente le policier en fuite, Bullet Time et le mélange de plongeons et de narration dessinée. Le récit commence par sa perte et son enquête face à la pègre. Max Payne 2 approfondit sa relation avec Mona et les réactions physiques des objets. La base reste familière, mais personnages et affrontements suivent un nouveau parcours.

Dead to Rights partage policier en difficulté, tirs à la troisième personne et ralentis. Jack Slate désarme les adversaires et envoie son chien Shadow attaquer puis rapporter une arme. Max Payne insiste davantage sur ses plongeons et sa narration. Les deux proposent une action policière cinématographique, mais les gestes rapprochés et le chien de Jack apportent d’autres choix.

True Crime: Streets of LA associe police, tirs, bagarres et conduite dans Los Angeles. Nick Kang peut intervenir sur des crimes de rue et son comportement influence son évaluation. Max Payne suit des lieux dans un ordre fixe, privilégiant tirs et récit. Les deux suivent un policier dans la pègre, mais diffèrent par la liberté entre missions et les combats.

Grand Theft Auto III partage pègre et action à la troisième personne, mais fait de Liberty City une ville libre à explorer. Les véhicules relient les missions et ajoutent des poursuites aux trajets. Max Payne organise ses affrontements sur un parcours dirigé et utilise Bullet Time pour modifier les tirs. La différence principale oppose ville ouverte et construction de scènes de combat séparées.

Tom Clancy’s Splinter Cell partage la vue derrière le personnage et l’attention aux couloirs, portes et ennemis. Sam Fisher utilise ombres, sons et gadgets pour rester invisible. Max Payne privilégie les tirs et le bon moment pour plonger. Les deux demandent de lire l’espace, mais Splinter Cell vise bien plus souvent à éviter une rencontre qu’à la résoudre par des tirs ralentis.