Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Manhunt sur PlayStation 2
Manhunt sur PlayStation 2 est un sombre jeu d'infiltration dans lequel James Earl Cash, condamné à mort, se réveille dans Carcer City en ruine. Une voix se faisant appeler le Director le force à traverser rues abandonnées, usines et institutions tandis que des gangs violents le traquent. Vous utilisez ombres, bruits et diversions pour éviter les ennemis ou les approcher par derrière sans être vu.
Le radar indique le bruit et l'attention ennemie, sans donner une vue complète de chaque pièce. Bouteilles et briques attirent les chasseurs vers un endroit choisi. Les armes improvisées se brisent, les armes à feu restent rares et le combat ouvert devient vite dangereux. Plus Cash attend discrètement derrière un ennemi, plus l'attaque est violente ; le jeu présente volontairement ces scènes comme brutales et dérangeantes.
La campagne est entièrement solo et ne propose aucun multijoueur local ou en ligne. Sur la PS2 d'origine, un casque permettait d'entendre le Director et le bruit du microphone pouvait alerter les ennemis, mais il n'est pas nécessaire pour terminer le jeu. La progression est sauvegardée sur carte mémoire PlayStation 2. Cette page concerne le disque PS2 original, pas les rééditions numériques ni Manhunt 2.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Manhunt sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Manhunt
Rockstar North a développé Manhunt après Grand Theft Auto III et Vice City. Rockstar Games a sorti la version PlayStation 2 en novembre 2003 ; les versions Xbox et PC ont suivi en 2004. Le studio n'a pas choisi une ville ouverte aux missions libres, mais une suite de niveaux rigoureusement construits, présentés comme des scènes des enregistrements sadiques du Director.
La conception reposait sur l'audibilité, les lignes de vue et la sécurité des zones sombres. Les gangs avaient vêtements, voix et comportements reconnaissables, permettant d'estimer leur position sans combattre sans cesse. L'image granuleuse et le son déformé évoquaient des cassettes bon marché et rendaient la violence répugnante plutôt que triomphale. Il en résultait une horreur différente des jeux criminels de Rockstar.
Manhunt a suscité de nombreux débats lors de sa sortie en raison de son contenu explicite et a été restreint dans plusieurs pays. Il a néanmoins réuni un public fidèle. Manhunt 2 est arrivé plus tard avec de nouveaux personnages et une histoire indépendante. Le premier jeu reste associé à James Earl Cash, Carcer City, au Director et à des niveaux où attendre, écouter et trouver un passage sûr comptent plus qu'accumuler des munitions.
Jeux similaires sur PlayStation 2
The Warriors vient aussi de Rockstar et met en scène des gangs violents, mais privilégie combats de groupe, poursuites et coopération locale. Manhunt laisse Cash se faufiler seul dans des zones plus calmes et sanctionne l'attaque frontale. Tous deux créent une ville brutale, mais Manhunt emploie horreur, ombres et chasseurs isolés plutôt que grandes bagarres.
Metal Gear Solid 2 récompense déplacements invisibles, diversions et observation des patrouilles. Son radar et ses outils donnent davantage d'informations, tandis que Manhunt limite vue et son et place les ombres sûres au centre. Metal Gear raconte une histoire d'espionnage technologique ; Manhunt reste sale, resserré et centré sur la survie à Carcer City.
Hitman: Contracts permet souvent de résoudre les missions par déguisements, itinéraires planifiés et armes variées. Manhunt offre moins de liberté sur l'objectif, mais transforme chaque couloir en énigme d'infiltration faite de son, d'ombre et de leurres. Hitman récompense l'exécution professionnelle ; Manhunt montre un prisonnier forcé de chercher une issue.
Siren emploie aussi des personnages vulnérables, des ressources limitées et des ennemis qu'il vaut mieux éviter. Il alterne plusieurs histoires et permet de voir par les yeux adverses grâce au sightjacking. Manhunt suit un protagoniste et utilise son et ombre comme informations principales. Siren est plus surnaturel ; Manhunt fonde sa peur sur des chasseurs humains.
The Suffering se déroule aussi dans un lieu violent et délabré autour d'un prisonnier, mais emploie monstres et tirs beaucoup plus directs. Manhunt garde des ennemis humains et raréfie volontairement munitions et armes puissantes. The Suffering mêle horreur et grands combats ; Manhunt crée la tension par l'observation lente et l'approche d'une cible à la fois.