Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
L.A. Noire sur Xbox 360
L.A. Noire sur Xbox 360 est une aventure policière située à Los Angeles en 1947. Vous incarnez Cole Phelps, un vétéran qui entre dans la police. Dans différents services, vous enquêtez sur des crimes et découvres combien la frontière entre apparence respectable et corruption peut être mince. Vous conduisez jusqu'à une scène de crime, examinez les lieux et essayez de comprendre les faits avant de confondre un suspect.
Vous pouvez prendre et tourner les objets pour découvrir des détails. Les indices, personnes et adresses importants rejoignent votre carnet. Pendant les dialogues, vous confrontez les déclarations aux preuves et observez les expressions du visage. La version Xbox 360 originale utilise les réactions Truth, Doubt et Lie. Une accusation demande un indice qui l'étaye. Voir un regard nerveux ne suffit donc pas à prouver un mensonge ; bien chercher aide à interroger.
Les enquêtes alternent avec poursuites à pied et en voiture, fusillades et autres confrontations. Votre partenaire aide dans l'affaire et peut conduire sur demande. La campagne se joue en solo ; un second joueur ne peut pas contrôler ce partenaire en local. La ville se parcourt librement, mais l'histoire repose sur des affaires policières successives. Il s'agit de l'édition standard Xbox 360. Les affaires supplémentaires de la Complete Edition et les changements techniques des rééditions ultérieures ne sont pas automatiquement inclus dans cette édition.
Région et langue
Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
La notice manque dans cet exemplaire de L.A. Noire sur Xbox 360. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.
La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.
L’histoire de L.A. Noire
Team Bondi a développé L.A. Noire, publié par Rockstar Games sur Xbox 360 en 2011. La croissance de Los Angeles après la guerre servait de cadre à ce thriller policier. Cole Phelps revient du front et cherche une nouvelle place dans la société. Sa carrière relie des affaires distinctes aux tensions plus larges de la ville. Ce point de départ diffère d'un jeu criminel où vous essayez de créer votre propre gang.
Une grande attention a été portée à l'enregistrement des visages avec MotionScan. Les expressions ne servaient pas seulement à décorer les cinématiques ; elles comptaient aussi dans les interrogatoires. Il fallait juger ensemble paroles, comportement et preuves recueillies. Les commandes originales distinguaient croire quelqu'un, exercer une pression et contester un mensonge avec des preuves. Cela rejoint la structure d'enquête : chercher et noter d'abord, puis déterminer les questions et contre-arguments possibles.
La ville permettait de conduire entre les lieux, tandis que le récit avançait avec les affaires attribuées. Des enquêtes supplémentaires, une Complete Edition et des rééditions sur d'autres systèmes ont suivi. Certaines versions ultérieures ont aussi renommé les réactions d'interrogatoire. Cette édition Xbox 360 originale conserve les anciens noms et ne comprend pas automatiquement toutes les affaires regroupées ensuite. Sa combinaison de conduite, d'indices et d'analyse des déclarations montre pourquoi L.A. Noire demande une approche différente de la recherche permanente d'action.
Jeux similaires sur Xbox 360
Mafia II raconte aussi sur Xbox 360 une histoire criminelle dans une ville américaine historique, avec trajets en voiture et fusillades dans des rues reconnaissables. Vito Scaletta travaille pour la pègre, tandis que Cole Phelps mène ouvertement des enquêtes policières. L.A. Noire fait plus souvent dépendre la progression des objets trouvés et des déclarations évaluées. Les ressemblances urbaines et historiques ne donnent donc pas les mêmes missions quotidiennes ni le même rapport à la loi.
Red Dead Redemption construit aussi sur Xbox 360 un récit personnel dans un univers américain historique. John Marston voyage à cheval, poursuit d’anciennes connaissances et participe à des fusillades dans l’Ouest. L.A. Noire vous confie un enquêteur dans le Los Angeles d’après-guerre. Les déplacements entre missions sont comparables, mais Phelps rassemble des preuves et vérifie des déclarations plutôt que de chercher sa voie dans un conflit de western.
Grand Theft Auto IV propose une ville criminelle ouverte avec conduite, poursuites et fusillades sur Xbox 360. Niko Bellic se situe d'un autre côté de la loi que Phelps. L.A. Noire utilise surtout la conduite pour relier les lieux d'enquête et se concentre sur les preuves et les interrogatoires. Une liberté urbaine commune ne signifie donc pas les mêmes activités quotidiennes dans les deux jeux.
Grand Theft Auto V vous permet d’alterner entre trois criminels et de préparer des braquages communs sur Xbox 360. Son monde ouvert contient de nombreuses activités hors du récit principal. L.A. Noire lie davantage son rythme à la résolution des affaires. Vous pouvez conduire et tirer dans les deux, mais Phelps avance souvent en examinant soigneusement une pièce ou en réévaluant une déclaration.
Sleeping Dogs suit un policier infiltré à Hong Kong sur Xbox 360, dont la loyauté envers police et triades crée la tension. Conduite libre et combats à mains nues occupent une grande place. L.A. Noire montre un agent qui exerce ouvertement son métier et construit des affaires à partir d'indices. Les deux relient carrière personnelle et pègre urbaine, mais les gestes quotidiens diffèrent clairement.