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PlayStation 2

Kingdom Hearts II 2 - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Kingdom Hearts II sur PlayStation 2

Kingdom Hearts II sur PlayStation 2 est un action-RPG dans lequel Sora, Donald et Goofy voyagent à nouveau entre des mondes Disney. Après une ouverture centrée sur Roxas dans Twilight Town, une recherche de Riku et du roi Mickey commence. Le groupe affronte les Heartless, les Nobodies et les projets d'Organization XIII. Des figures Disney familières rencontrent des personnages de Final Fantasy dans un récit original sur les souvenirs, l'amitié et les promesses.

Pendant les combats, vous contrôlez directement Sora avec sa Keyblade. Vous combinez attaques et magie et surveillez les Reaction Commands : des indications permettant une action spéciale au bon moment. Les Drive Forms changent temporairement les possibilités de Sora pour aborder autrement un affrontement. L'expérience et les nouvelles aptitudes élargissent vos choix. Vous décidez de l'équipement et des capacités disponibles qui conviennent le mieux aux adversaires rencontrés.

Les mondes présentent des formes et ambiances différentes. Vous visitez notamment des zones inspirées de Mulan, Pirates of the Caribbean et TRON. Le décor peut aussi modifier l'apparence et les mouvements du groupe. Entre les destinations, vous pilotez un Gummi Ship, avec des épreuves de tir et un système de personnalisation du vaisseau. Kingdom Hearts II alterne ainsi récit, combats directs et voyages, tandis que des personnages récurrents relient les mondes en une aventure.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Kingdom Hearts II sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts II est sorti au Japon en 2005 puis en Europe en 2006 sur PlayStation 2. Square Enix a de nouveau collaboré avec Disney, sous la direction de Tetsuya Nomura. Il faisait suite au premier Kingdom Hearts et au récit portable Chain of Memories. Cette deuxième aventure sur console poursuivait donc des événements désormais racontés dans plusieurs jeux.

Dans des entretiens de 2005, Nomura expliquait que des idées de suite existaient déjà pendant le développement du premier jeu. L'équipe préparait des dessins conceptuels et des essais techniques avant que la production prenne une forme définitive. Le menu des commandes et la caméra ont notamment été revus. Les Reaction Commands devaient permettre des actions particulières sans abandonner le contrôle direct pendant les combats.

L'approche visuelle a également changé. Là où le premier jeu cherchait davantage à fondre les mondes en un ensemble, Nomura souhaitait désormais souligner leur identité propre. Cela a laissé place aux figures plus réalistes de Pirates of the Caribbean et au style de dessin animé ancien de Steamboat Willie. Le monde de The Lion King a été intégré tôt aux préparatifs techniques, car un Sora quadrupède demandait d'autres mouvements. Ces choix donnent à l'édition PS2 originale sa variété visuelle et de commandes.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Kingdom Hearts présente Sora, la Keyblade et le premier voyage avec Donald et Goofy. Il associe mondes Disney, combats directs et recherche d'amis disparus. Kingdom Hearts II enrichit cette base avec les Reaction Commands et Drive Forms. Les deux font évoluer leurs protagonistes en intégrant des décors de films connus à une histoire originale.

Final Fantasy X raconte un voyage autour de Tidus, Yuna et leur groupe dans Spira. Les liens entre personnages et la découverte du monde constituent des points communs importants. Pendant les combats, vous choisissez des tours et commandes, tandis que Kingdom Hearts II utilise déplacements et attaques directs. Le rythme et les actions demandées diffèrent donc nettement.

Final Fantasy X-2 permet à Yuna, Rikku et Paine de changer de rôle avec les dresspheres. Kingdom Hearts II donne temporairement d'autres possibilités à Sora grâce aux Drive Forms. Les deux associent un changement visible à de nouveaux choix en combat. Leur mise en œuvre diffère : X-2 dirige un groupe par commandes, tandis que vous contrôlez Sora directement.

Dark Chronicle associe combats d'action, développement d'armes, collecte de matériaux et reconstruction de lieux. L'évolution de vos possibilités en marge du récit peut rappeler Kingdom Hearts II. Dans ce dernier, la variété vient surtout des mondes Disney, des aptitudes de Sora et de nouvelles actions de combat. Les deux récompensent l'attention portée à l'équipement et aux objets collectés.

Rogue Galaxy suit un groupe entre des planètes et utilise une action directe pendant les combats. L'évolution des personnages et de leur équipement soutient la progression du récit. Kingdom Hearts II relie ses destinations par Disney et la recherche de Sora. Les deux vous font découvrir des décors tout en enrichissant les possibilités du groupe.