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PlayStation 2

Killer7 - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

killer7 sur PlayStation 2

killer7 sur PlayStation 2 est un jeu d'action-aventure stylisé consacré à Harman Smith et aux sept personnalités qu'il peut invoquer. Le groupe traque les Heaven Smiles invisibles, des créatures qui approchent en riant avant d'exploser. Tu avances sur des parcours fixes dans un univers en cel-shading, choisis une direction aux intersections et passes en visée à la première personne lorsque le danger apparaît.

Un balayage rend les Heaven Smiles visibles et révèle leurs points faibles. Chaque personnalité possède une arme et un talent propres : certaines ouvrent des serrures, d'autres sautent, soulèvent des objets lourds ou résolvent des énigmes précises. Le sang des ennemis vaincus soigne les personnages ou améliore leurs aptitudes. Changer de personnalité sert donc autant au jeu qu'au récit.

La campagne se joue entièrement en solo, sans multijoueur local ni en ligne. Le récit emploie conspirations politiques, tueurs à gages et points de vue peu fiables sans expliquer directement chaque lien. Une carte mémoire PlayStation 2 conserve la progression entre les chapitres. Cette page concerne le disque PS2 européen original de 2005. La version GameCube est sortie auparavant et charge différemment ; les adaptations PC ultérieures ne font pas partie de cette édition.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

killer7 sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de killer7

Grasshopper Manufacture a développé killer7 sous la direction de Goichi Suda, avec Shinji Mikami comme producteur pour Capcom. Le projet a commencé au sein d'un ensemble de jeux annoncés sur GameCube et est sorti en 2005 sur GameCube et PlayStation 2. Capcom a publié les deux éditions ; la version PS2 empruntait une voie technique différente tout en conservant le récit et la direction visuelle.

Les créateurs ont délibérément choisi des lignes de déplacement fixes plutôt qu'une exploration analogique libre. Ils pouvaient ainsi composer précisément les angles de caméra, les couleurs et le son autour de chaque instant. Les combats passaient à la première personne, tandis que les énigmes exploitaient les caractéristiques des sept personnalités Smith. Les surfaces franches et la palette limitée rapprochaient l'image de l'art graphique et de l'animation.

Après sa sortie, killer7 est devenu un titre culte et a fait connaître Suda51 au-delà du Japon. Ses thèmes et son style ne sont pas revenus dans une suite directe, mais ont façonné la réputation de Grasshopper Manufacture. La version PC ultérieure a notamment amélioré la présentation et les commandes. Cette page produit se limite au disque PS2 original, avec ses parcours fixes et ses chargements. Ces traits techniques n'enlèvent rien à l'identité du jeu.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Resident Evil 4 vient lui aussi de Capcom et Shinji Mikami et utilise une caméra proche de l'action. Leon se déplace plus librement dans des zones tridimensionnelles et vise par-dessus l'épaule. killer7 suit des parcours fixes et passe séparément en visée à la première personne. Les deux valorisent les tirs précis, mais leur exploration et leur narration diffèrent fortement.

Forbidden Siren emploie des récits fragmentés, des chronologies étranges et des ennemis difficiles à éliminer. Le joueur explore plus librement et utilise le sightjacking pour voir par les yeux d'autrui. killer7 propose des chemins fixes, sept personnalités et des Heaven Smiles explosifs. Les deux demandent de la patience pour reconstituer leur histoire, mais leurs combats fonctionnent différemment.

Metal Gear Solid 3 raconte un thriller d'espionnage politique avec de longues scènes et des motivations cachées. Le jeu repose sur l'infiltration, le camouflage et le déplacement libre dans la jungle. killer7 partage conspirations et tueurs à gages, mais place ses combats sur des parcours fixes et emploie un symbolisme surréaliste. Snake évite d'être repéré ; les Smith détectent le danger et tirent avec précision.

Shadow of Memories raconte lui aussi une histoire inhabituelle qui ne devient complète qu'à travers plusieurs perspectives et répétitions. Il contient peu d'action directe et se concentre sur les voyages temporels et les conversations. killer7 propose beaucoup plus de fusillades et d'énigmes liées aux aptitudes des personnages. Tous deux misent sur l'ambiance et l'interprétation plutôt que sur une explication chronologique simple.

Gregory Horror Show utilise un style en cel-shading, des angles de caméra fixes et un monde clos bizarre. Il repose surtout sur l'observation, le suivi des horaires et la fuite. killer7 choisit les assassinats politiques, les armes à feu et les personnalités changeantes. Les deux renforcent le malaise par leur langage visuel stylisé, mais seul killer7 construit ses combats autour des points faibles.