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Xbox360

Just Cause - Xbox 360

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Just Cause sur Xbox 360

Just Cause sur Xbox 360 est un jeu d'action en monde ouvert dans lequel l'agent Rico Rodriguez est envoyé sur l'État insulaire de San Esperito. Sa mission consiste à affaiblir le régime du président Salvador Mendoza et à soutenir une rébellion. Entre les missions, tu choisis ton moyen de transport : voiture, moto, bateau, avion, hélicoptère ou parachute au-dessus des routes et des côtes.

Rico utilise des armes à feu, des explosifs et un grappin. Celui-ci peut l'accrocher à des véhicules, après quoi il saute vers un autre engin ou ouvre son parachute. Les missions de l'histoire alternent avec la libération de villages, les tâches pour les factions et la prise de sites militaires. Le chaos provoqué et le soutien de la guérilla débloquent de nouvelles missions et zones sûres.

La campagne se joue entièrement en solo, sans multijoueur local ni en ligne. La carte est vaste, mais ce premier jeu ne propose ni wingsuit ni les autres outils apparus dans les épisodes suivants. La progression est enregistrée sur un périphérique de stockage Xbox 360 ; villages libérés et missions accomplies restent dans la même campagne. Cette page concerne le disque Xbox 360 européen de 2006, et non les versions PlayStation 2, Xbox ou PC.

Région et langue

Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Just Cause sur Xbox 360 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Just Cause

Avalanche Studios a développé Just Cause comme son premier jeu commercialisé. Eidos Interactive l'a publié en 2006 sur PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 et PC. Le studio suédois a conçu San Esperito comme un terrain tropical axé sur les véhicules et les longues distances. Le titre renvoie à la cause de Rico ainsi qu'à une véritable opération américaine liée au Panama.

La conception voulait faire du déplacement une forme d'action à part entière. Rico pouvait grimper sur des véhicules en marche, sauter vers un autre engin et utiliser son parachute dans les airs. Les missions pour la guérilla et d'autres groupes poussaient à visiter différentes parties de la carte. Libérer des villages reliait les combats isolés à une influence visible sur l'île.

Just Cause 2 a développé cette base en 2010 avec un grappin remanié, des mouvements en parachute plus précis et un autre monde insulaire. Les épisodes suivants ont aussi ajouté la wingsuit. Ces fonctions ne figurent pas sur ce disque Xbox 360. Le premier jeu reste important comme point de départ d'Avalanche Studios et comme introduction de Rico Rodriguez, San Esperito et des changements acrobatiques de véhicule. L'édition Xbox 360 présente cette formule originale dans les limites techniques de la console.

Jeux similaires sur Xbox 360

Mercenaries propose également une zone de conflit ouverte, des véhicules et des missions choisies librement. La réputation auprès des factions, les frappes aériennes et le Deck of 52 y déterminent la progression. Just Cause se déplace plus vite grâce au parachute et au grappin et centre son conflit sur une révolution. Les deux permettent d'aborder une cible par plusieurs directions.

San Andreas propose des villes, des campagnes, des véhicules et de nombreuses activités annexes dans un récit criminel. Just Cause fait d'un État insulaire tropical, de cibles militaires et de cascades aériennes son terrain principal. CJ progresse par ses compétences et ses relations ; Rico commence comme agent entraîné. Les deux offrent de la liberté entre les missions, mais leur ton et leurs objectifs diffèrent.

Scarface demande de reconstruire un empire criminel à Miami grâce au commerce, aux combats et à la conquête de quartiers. Just Cause lie les gains de territoire à la guérilla et au renversement d'un gouvernement. Les deux utilisent voitures, bateaux et carte ouverte ; Just Cause ajoute avions, hélicoptères et cascades en parachute comme moyens de transport courants.

Black Monday construit un Londres réaliste avec des chapitres narratifs fixes, des trajets en voiture et des fusillades. Just Cause choisit une île fictive bien plus vaste et laisse sélectionner les activités plus librement. The Getaway rapproche caméra et véhicules du film policier ; Just Cause recherche le spectacle avec des sauts entre véhicules et des assauts de bases.

Crackdown utilise un monde ouvert compact avec chevaux, revolvers, primes et missions scénarisées dans le Far West. Just Cause transpose ce rythme libre dans un État insulaire moderne avec armes automatiques et machines. Les deux permettent d'accepter des tâches annexes en chemin, mais le parachute et les appareils de Rico rendent les déplacements beaucoup plus verticaux.